Godot引擎开发:动作系统设计_3D动画设计与实现

3D动画设计与实现

在上一节中,我们探讨了2D动画的设计与实现,了解了如何在Godot引擎中使用Sprite和AnimationPlayer节点来创建和管理2D动画。接下来,我们将深入探讨3D动画的设计与实现,这将为我们的动作游戏带来更加丰富和真实的视觉效果。

3D动画基础

在3D游戏中,动画是角色和物体运动的关键。Godot引擎提供了强大的3D动画工具,可以帮助开发者创建复杂的3D动画。3D动画的基本原理与2D动画类似,但涉及到更多的节点和属性。

关键帧动画

关键帧动画是3D动画中最常用的技术之一。它通过在时间轴上设置关键帧来定义角色或物体在特定时间点的姿势或位置,然后引擎会自动插值生成中间帧。

创建关键帧动画
  1. 创建3D场景

    首先,我们需要创建一个3D场景。假设我们已经有一个3D模型,例如一个角色模型。

    
    # 创建一个新的3D场景
    
    var scene = SceneTree.new()
    
    var root = Spatial.new()
    
    scene.current_scene = root
    
    
  2. 添加模型

    将3D模型添加到场景中。假设模型文件为character.glb

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