8. 发布到Windows平台
在GameMaker Studio中,发布到Windows平台是一个相对直接且常见的步骤。本节将详细介绍如何将您的游戏打包成Windows可执行文件,并确保它能够在不同的Windows系统上正常运行。我们将涵盖以下内容:
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设置目标平台
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配置项目设置
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打包游戏
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测试和调试
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发布游戏
8.1 设置目标平台
首先,您需要在GameMaker Studio中设置Windows作为目标平台。这一步骤确保了您在开发过程中使用的所有功能都与Windows兼容,并且在最终打包时能够生成正确的文件。
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打开GameMaker Studio:
启动GameMaker Studio并打开您的项目。
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选择目标平台:
在左侧的资源树中,找到“Targets”节点,点击展开。您会看到多个平台选项,例如Windows、macOS、HTML5等。选择“Windows”选项。
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启用Windows目标:
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