GameMaker Studio开发:打包与跨平台发布_8.发布到Windows平台

8. 发布到Windows平台

在GameMaker Studio中,发布到Windows平台是一个相对直接且常见的步骤。本节将详细介绍如何将您的游戏打包成Windows可执行文件,并确保它能够在不同的Windows系统上正常运行。我们将涵盖以下内容:

  • 设置目标平台

  • 配置项目设置

  • 打包游戏

  • 测试和调试

  • 发布游戏

8.1 设置目标平台

首先,您需要在GameMaker Studio中设置Windows作为目标平台。这一步骤确保了您在开发过程中使用的所有功能都与Windows兼容,并且在最终打包时能够生成正确的文件。

  1. 打开GameMaker Studio

    启动GameMaker Studio并打开您的项目。

  2. 选择目标平台

    在左侧的资源树中,找到“Targets”节点,点击展开。您会看到多个平台选项,例如Windows、macOS、HTML5等。选择“Windows”选项。

  3. 启用Windows目标

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