Cocos Creator引擎基础
1. 游戏对象与组件
在Cocos Creator中,游戏对象(Node)是构成游戏场景的基本单位。每个游戏对象可以有自己的位置、旋转、缩放等属性,并且可以包含多个组件(Component)。组件是游戏对象的功能模块,负责实现具体的功能,如渲染、物理、动画、脚本等。通过组合不同的组件,可以创建出复杂的游戏对象。
1.1 游戏对象的创建与管理
游戏对象可以通过代码或编辑器创建。在编辑器中,可以直接拖拽预设对象(Prefab)到场景中,或通过节点菜单创建新的节点。在代码中,可以通过cc.instantiate
方法实例化预设对象,或通过new cc.Node
方法创建新的节点。
1.1.1 通过编辑器创建游戏对象
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创建节点:在Cocos Creator编辑器中,右键点击场景节点树,选择“创建空节点”或“从预设创建节点”。
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设置节点属性:在节点属性面板中,可以设置节点的位置、旋转、缩放等属性。
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