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手把手教你用LDR9201芯片DIY高性能Type-C耳机转接头(附电路图)
本文详细介绍了基于LDR9201芯片DIY高性能Type-C耳机转接头的完整实战教程。从芯片选型、电路设计、元器件采购到焊接调试,手把手指导如何打造一个免驱兼容、支持高解析度音频且可通过EEPROM深度定制功能的专属转接头。重点解析了LDR9201作为高度集成的USB音频控制器SoC的优势,并提供了核心电路图与配置指南,适合电子爱好者和硬件开发者实践。
【UI】NGUI和UGUI
1.NGUI与UGUI的区别 1、UGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标。 2、UGUI的Image可以使用material。 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip。 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。 5、UGUI 不需要绑定Coll
扣子(coze)实战 | 一键生成爆款书单视频
摘要:本文介绍了一个基于DeepSeek和Coze平台实现短视频高效生成的工作流方案。该方案耗时仅1-2分钟即可完成"假如书籍会说话"类短视频制作,包含书籍内容深度解读、对话台词生成、自动配音、素材合成等环节,支持通过剪映进行二次编辑。作者分享了完整开发思路和8个工作模块,并开放了包含该工具在内的100+智能体共享空间,提供会员专属服务。该方案为非真人出镜短视频的批量化生产提供了可行方案。
【Unity】NGUI和UGUI比较
NGUI需要使用工具手动拼接图片成图集。UGUI开发期间可以直接使用图片作为元素,打包时会自动拼接成图集。图集的alpha拆分功能,NGUI可以通过增加工具类和shader来做,UGUI有自带的alpha拆分功能方便许多。组件支持功能比较。
ROS1集群通信的可靠升级方案:为什么在无线环境下我选择了swarm_ros_bridge而非原生DDS
本文探讨了ROS1集群通信在无线环境下的可靠升级方案,重点分析了swarm_ros_bridge相较于原生DDS的优势。通过实际案例和性能对比,展示了ZeroMQ在无线通信中的稳定性和高效性,特别适合无人机编队和移动机器人集群等场景。
USB 3.0 高清音视频采集芯片——MS2130
MS2130 是一款 USB 3.0 高清视频和音频采集芯片,内部集成 USB3.0 Device 控制器、数据收发模块、音视频处理模块。
对Unity UI系统的一些总结
目前用的最多的UI系统可能就是UGUI和NGUI,众所周知这两套UI系统的主持开发是同一人,所以这两套UI的设计有很多的相似点,它们分别采用C++和C#开发,理论上是UGUI的性能会更好一些 如果有同学看过它们的源代码就会发现,它们的设计思想其实都是将Canvas或者UIRoot下的UI元素合并成一个mesh再着色渲染,然后每一帧去检测是否有UI发生了改变,如果有改变就需要重构这个mesh,所以基于这样的思想,我们就需要思考如何设计UI系统,对于一个界面而言,我们通常需要考虑动静分离,所谓的动静分离就是需
【纯实战】C#基于TCP/IP实现三菱PLC MC协议完整通信(含完整源码+通信原理+避坑指南)
MC协议是三菱电机为旗下MELSEC系列PLC量身定制的以太网专用通信协议,本质是一套基于TCP/IP的应用层协议规范,专门用于实现上位机(PC/工控机)与PLC之间的双向数据交互,支持对PLC的软元件(X/Y/M/D/W/T/C等)进行读、写、批量读写等核心操作,同时支持PLC状态查询、程序启停等控制指令。重要:三菱PLC的MC协议默认基于TCP 4999端口通信,部分新版本FX5U/Q系列也支持TCP 5000端口,核心通信逻辑一致。
NGUI与UGUI
1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2) uGUI的Image可以使用material 3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 5) UGUI 不
【MicroPython编程-ESP32篇:设备驱动】-BNO08X系列传感器驱动
BNO08X 系列(BNO085/BNO086)是一款系统级封装 (SiP),集成了三轴加速度计、三轴陀螺仪、磁力计以及运行 CEVA SH-2 固件的 32 位 ARM® Cortex™-M0+ 微控制器。SH-2 包含 MotionEngine™ 软件,该软件提供复杂的信号处理算法来处理传感器数据,并提供精确的实时 3D 姿态、航向、校准加速度和校准角速度,以及更高级的上下文输出。BNO08X 集成在一个 28 引脚 LGA 封装中,尺寸为 3.8mm x 5.2mm x 1.1mm。它兼容 Andro
YOLO11改进|YOLO11中引入注意力和卷积融合模块CAFMAttention
YOLO11改进|YOLO11中引入注意力和卷积融合模块CAFMAttention
unity中NGUI与UGUI的区别?
什么是UI? UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 NGUI与UGUI详细对比 UGUI是官方4.6以后推出的一套UI组件,相对于之前的GUI倒是改头换面了,可视化操作,便捷、省心。NGUI则是unity一直以来最强的UI插件(没有之一),甚至还是官方新
C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片
基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正
Unity中NGUI与UGUI的区别
用unity有很长一段时间了,平时因为工作的关系,一直懒于整理。现在这段时间不是很忙,正好可以梳理一下。先从游戏中最基本的界面说起。说到游戏界面,现在市面上基本上都是用UGUI或者NGUI在做。两者之间各有千秋。大致如下: 1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2) uGUI的Image可以使用material 3) UGUI通过
深度学习工具包 DeepLearningToolbox
深度学习工具包Deprecation notice.-----This toolbox is outdated and no longer maintained.There are much better tools available for deep learning than this toolbox, e.g. [Theano](http://deeplearning.net/software/theano/), [torch](http://torch.ch/) or [tensorflow](http://www.tensorflow.org/)I would suggest you use one of the tools mentioned above rather than use this toolbox.Best, Rasmus.DeepLearnToolbox================A Matlab toolbox for Deep Learning.Deep Learning is a new subfield of machine learning that focuses on learning deep hierarchical models of data.It is inspired by the human brain's apparent deep (layered, hierarchical) architecture.A good overview of the theory of Deep Learning theory is[Learning Deep Architectures for AI](http://www.iro.umontreal.ca/~bengioy/papers/ftml_book.pdf)For a more informal introduction, see the following videos by Geoffrey Hinton and Andrew Ng.* [The Next Generation of Neural Networks](http://www.youtube.com/watch?v=AyzOUbkUf3M) (Hinton, 2007)* [Recent Developments in Deep Learning](http://www.youtube.com/watch?v=VdIURAu1-aU) (Hinton, 2010)* [Unsupervised Feature Learning and Deep Learning](http://www.youtube.com/watch?v=ZmNOAtZIgIk) (Ng, 2011)If you use this toolbox in your research please cite [Prediction as a candidate for learning deep hierarchical models of data](http://www2.imm.dtu.dk/pubdb/views/publication_details.php?id=6284)```@MASTERSTHESIS\{IMM2012-06284, author = "R. B. Palm", title = "Prediction as a candidate for learning deep hierarchical models of data", year = "2012",}```Contact: rasmusbergpalm at gmail dot comDirectories included in the toolbox-----------------------------------`NN/` - A library for Feedforward Backpropagation Neural Networks`CNN/` - A library for Convolutional Neural Networks`DBN/` - A library for Deep Belief Networks`SAE/` - A library for Stacked Auto-Encoders`CAE/` - A library for Convolutional Auto-Encoders`util/` - Utility functions used by the libraries`data/` - Data used by the examples`tests/` - unit tests to verify toolbox is workingFor references on each library check REFS.mdSetup-----1. Download.2. addpath(genpath('DeepLearnToolbox'));Example: Deep Belief Network---------------------```matlabfunction test_example_DBNload mnist_uint8;train_x = double(train_x) / 255;test_x = double(test_x) / 255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);%% ex1 train a 100 hidden unit RBM and visualize its weightsrand('state',0)dbn.sizes = [100];opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;opts.momentum = 0;opts.alpha = 1;dbn = dbnsetup(dbn, train_x, opts);dbn = dbntrain(dbn, train_x, opts);figure; visualize(dbn.rbm{1}.W'); % Visualize the RBM weights%% ex2 train a 100-100 hidden unit DBN and use its weights to initialize a NNrand('state',0)%train dbndbn.sizes = [100 100];opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;opts.momentum = 0;opts.alpha = 1;dbn = dbnsetup(dbn, train_x, opts);dbn = dbntrain(dbn, train_x, opts);%unfold dbn to nnnn = dbnunfoldtonn(dbn, 10);nn.activation_function = 'sigm';%train nnopts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;nn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.10, 'Too big error');```Example: Stacked Auto-Encoders---------------------```matlabfunction test_example_SAEload mnist_uint8;train_x = double(train_x)/255;test_x = double(test_x)/255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);%% ex1 train a 100 hidden unit SDAE and use it to initialize a FFNN% Setup and train a stacked denoising autoencoder (SDAE)rand('state',0)sae = saesetup([784 100]);sae.ae{1}.activation_function = 'sigm';sae.ae{1}.learningRate = 1;sae.ae{1}.inputZeroMaskedFraction = 0.5;opts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;sae = saetrain(sae, train_x, opts);visualize(sae.ae{1}.W{1}(:,2:end)')% Use the SDAE to initialize a FFNNnn = nnsetup([784 100 10]);nn.activation_function = 'sigm';nn.learningRate = 1;nn.W{1} = sae.ae{1}.W{1};% Train the FFNNopts.numepochs = 1;opts.batchsize = 100;nn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.16, 'Too big error');```Example: Convolutional Neural Nets---------------------```matlabfunction test_example_CNNload mnist_uint8;train_x = double(reshape(train_x',28,28,60000))/255;test_x = double(reshape(test_x',28,28,10000))/255;train_y = double(train_y');test_y = double(test_y');%% ex1 Train a 6c-2s-12c-2s Convolutional neural network %will run 1 epoch in about 200 second and get around 11% error. %With 100 epochs you'll get around 1.2% errorrand('state',0)cnn.layers = { struct('type', 'i') %input layer struct('type', 'c', 'outputmaps', 6, 'kernelsize', 5) %convolution layer struct('type', 's', 'scale', 2) %sub sampling layer struct('type', 'c', 'outputmaps', 12, 'kernelsize', 5) %convolution layer struct('type', 's', 'scale', 2) %subsampling layer};cnn = cnnsetup(cnn, train_x, train_y);opts.alpha = 1;opts.batchsize = 50;opts.numepochs = 1;cnn = cnntrain(cnn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = cnntest(cnn, test_x, test_y);%plot mean squared errorfigure; plot(cnn.rL);assert(er<0.12, 'Too big error');```Example: Neural Networks---------------------```matlabfunction test_example_NNload mnist_uint8;train_x = double(train_x) / 255;test_x = double(test_x) / 255;train_y = double(train_y);test_y = double(test_y);% normalize[train_x, mu, sigma] = zscore(train_x);test_x = normalize(test_x, mu, sigma);%% ex1 vanilla neural netrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);opts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samples[nn, L] = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.08, 'Too big error');%% ex2 neural net with L2 weight decayrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.weightPenaltyL2 = 1e-4; % L2 weight decayopts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex3 neural net with dropoutrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.dropoutFraction = 0.5; % Dropout fraction opts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex4 neural net with sigmoid activation functionrand('state',0)nn = nnsetup([784 100 10]);nn.activation_function = 'sigm'; % Sigmoid activation functionnn.learningRate = 1; % Sigm require a lower learning rateopts.numepochs = 1; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 100; % Take a mean gradient step over this many samplesnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex5 plotting functionalityrand('state',0)nn = nnsetup([784 20 10]);opts.numepochs = 5; % Number of full sweeps through datann.output = 'softmax'; % use softmax outputopts.batchsize = 1000; % Take a mean gradient step over this many samplesopts.plot = 1; % enable plottingnn = nntrain(nn, train_x, train_y, opts);[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');%% ex6 neural net with sigmoid activation and plotting of validation and training error% split training data into training and validation datavx = train_x(1:10000,:);tx = train_x(10001:end,:);vy = train_y(1:10000,:);ty = train_y(10001:end,:);rand('state',0)nn = nnsetup([784 20 10]); nn.output = 'softmax'; % use softmax outputopts.numepochs = 5; % Number of full sweeps through dataopts.batchsize = 1000; % Take a mean gradient step over this many samplesopts.plot = 1; % enable plottingnn = nntrain(nn, tx, ty, opts, vx, vy); % nntrain takes validation set as last two arguments (optionally)[er, bad] = nntest(nn, test_x, test_y);assert(er < 0.1, 'Too big error');```[](https://bitdeli.com/free "Bitdeli Badge")
廖雪峰Python教程[完整版]
廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白
UGUI与NGUI的区别与优缺点
1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2) uGUI的Image可以使用material 3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 5) UGUI 不
NGUI总结和UGUI总结
在asset导入NGUI会在unity最上面菜单栏多出NGUI工具栏,点击NGUI--->open--->prefab toolbar会有创建好的一些控件,直接拖到hierarchy中即可使用,注意的是在视图中显示的控件在右侧属性中的脚本必须展开,否则控件不会显示出来而且无法在视图中创建东西,之后再scene中右键可以create许多控件 注意在scene中create必须在hierarchy中
转:UGUI与NGUI的区别与优缺点
1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2) uGUI的Image可以使用material 3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 5) UGUI 不需要绑定Coll...
生命周期函数及NGUI和UGUI的区别
1.Awake只会被调用一次,在Start方法之前被调用!主要用于字段值的初始化工作,禁用脚本,创建游戏对象,或者Resources.Load(Pre(Prefab)对象 2.OnEnable脚本可用时被调用、如果脚本是不可用的,将不会被调用 3.Start只执行一次,在Awake方法执行结束后执行,但在Update方法执行前执行,主要用于程序UI的初始化操作,比如获取游戏对象或者组件 4.Fix...
Unity3D 12-UGUI与NGUI的区别与优缺点
1. NGUI与UGUI的区别1) UGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标; 2) UGUI的Image可以使用material; 3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip; 4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层; 5) UGUI 不需要绑定Co
Unity3D_UGUI与NGUI的区别与优缺点
1. NGUI与UGUI的区别 1) UGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标;2) UGUI的Image可以使用material;3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip;4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层;5) UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动...
unity 3d中 NGUI和UGUI分别是什么?相对于外部UI插件我们要使用哪个呢?
unity 3d中 NGUI和UGUI分别是什么
Unity3D编程之NGUI和UGUI比较
现在主流项目中基本上都是NGUI和UGUI,那么到底选哪个。我们先来做个比较。 图集处理功能比较 NGUI需要使用工具手动拼接图片成图集。 UGUI开发期间可以直接使用图片作为元素,打包时会自动拼接成图集。 图集的alpha拆分功能,NGUI可以通过增加工具类和shader来做,UGUI有自带的alpha拆分功能方便许多。 组件支持功能比较 NGUI组件比较多,比较常用的有 Localization System -- 多语言组件 ...
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