【3D-Hoops】球面

/// <summary>
/// 球形绘制
/// </summary>
/// <param name="name">名称</param>
/// <param name="x">球心坐标x</param>
/// <param name="y">球心坐标y</param>
/// <param name="z">球心坐标z</param>
/// <param name="r">球半径</param>
/// <returns></returns>
 bool DrawSphere(string name, List<double> x, List<double> y, List<double> z,List<double> r)
{
	
	int mNum = 24;  //经度划分数24
	int wNum = 12;  //纬度划分数12
	double dtw = Math.PI / wNum;//纬度变化率
	double dtm = (2.0*Math.PI) /mNum;//经度变化率
	int OneShereNodes = (mNum * (wNum - 1) + 2);//一个球的节点数
	
	if (part != null)
	{
		return false;
	}

	double[] Tmpx = new double[(mNum * (wNum - 1) + 2) * x.Count];
	double[] Tmpy = new double[(mNum * (wNum - 1) + 2) * x.Count];
	double[] Tmpz = new double[(mNum * (wNum - 1) + 2) * x.Count];

	//获取每个球的节点坐标	
	for (int k = 0; k <x.Count;k++ )
	{
		for (int i = 1; i < wNum; i++)
		{
			for (int j = 0; j < mNum; j++)
			{
				int CurSphBefNodes = k * OneShereNodes + (i - 1) * mNum + j;
				Tmpx[CurSphBefNodes] = x[k] + r[k] * Math.Sin(i * dtw) * Math.Cos(j * dtm);
				Tmpy[CurSphBefNodes] = y[k] + r[k] * Math.Sin(i * dtw) * Math.Sin(j * dtm);
				Tmpz[CurSphBefNodes] = z[k] + r[k] * Math.Cos(i * dtw);
			}
		}
		int CurSphBefNode = k * OneShereNodes + (wNum - 1) * mNum;
		Tmpx[CurSphBefNode + 0] = x[k];
		Tmpy[CurSphBefNode + 0] = y[k];
		Tmpz[CurSphBefNode + 0] = z[k] + r[k];

		Tmpx[CurSphBefNode + 1] = x[k];
		Tmpy[CurSphBefNode + 1] = y[k];
		Tmpz[CurSphBefNode + 1] = z[k] - r[k];

	}

	int nodeCount = OneShereNodes * x.Count;//节点个数
	int elemCount = wNum * mNum * x.Count;//单元个数
	float[] xyz = new float[nodeCount * 3];
	
	//将坐标放入一个数组中	
	for (int i = 0; i < nodeCount; ++i)
	{
		xyz[3 * i] = (float)Tmpx[i];
		xyz[3 * i + 1] = (float)Tmpy[i];
		xyz[3 * i + 2] = (float)Tmpz[i];
	}

	int[] elemNodes = new int[elemCount * 4];//单元个数*单元节点数
	int[] typelist = new int[elemCount];	//单元类型
	int[] startlist = new int[elemCount];	//单元起始节点ID

	int nodeId1 = 0;
	int nodeId2 = 0;
	int nodeId3 = 0;
	int nodeId4 = 0;
	//单元与节点关联
	for (int kc = 0; kc < x.Count; kc++)
	{
		int kup = kc * OneShereNodes + (wNum - 1) * mNum + 0;
		int kdown = kc * OneShereNodes + (wNum - 1) * mNum + 1;
		for (int i = 0; i < wNum; ++i)
		{
			if (i==0)
			{
				for (int j = 0; j < mNum; ++j)
				{

					int k = kc * wNum * mNum + i * mNum + j;
					if (j == mNum - 1)
					{
						nodeId2 = OneShereNodes * kc + i * mNum + j;
						nodeId3 = OneShereNodes * kc + i * mNum;
					}
					else
					{
						nodeId2 = OneShereNodes * kc + i * mNum + j;
						nodeId3 = OneShereNodes * kc + i * mNum + j + 1;
					}
					typelist[k] = VB_CAE_Core.EL_QUAD4;//每个单元的类型
					startlist[k] = k * 4;//每个单元的起始节点Id

					elemNodes[4 * k] = kup;//第一层
					elemNodes[4 * k + 1] = nodeId2;//第二层

					elemNodes[4 * k + 2] = nodeId3;//第二层+1
					elemNodes[4 * k + 3] = kup;//第一层+1
				}
			}
			else if (i == 11)
			{
				for (int j = 0; j < mNum; ++j)
				{

					int k = kc * wNum * mNum + i * mNum + j;
					if (j == mNum - 1)
					{
						nodeId1 = OneShereNodes * kc + (i - 1) * mNum + j;
						nodeId4 = OneShereNodes * kc + (i - 1) * mNum;
					}
					else
					{
						nodeId1 = OneShereNodes * kc + (i - 1) * mNum + j;
						nodeId4 = OneShereNodes * kc + (i - 1) * mNum + j + 1;
					}
					typelist[k] = VB_CAE_Core.EL_QUAD4;
					startlist[k] = k * 4;

					elemNodes[4 * k] = nodeId1;//第一层
					elemNodes[4 * k + 1] = kdown;//第二层

					elemNodes[4 * k + 2] = kdown;//第二层+1
					elemNodes[4 * k + 3] = nodeId4;//第一层+1
				}
			}
			else
			{
				for (int j = 0; j < mNum; ++j)
				{

					int k = kc * wNum * mNum + i * mNum + j;
					if (j == mNum - 1)
					{
						nodeId1 = OneShereNodes * kc + (i - 1) * mNum + j;
						nodeId4 = OneShereNodes * kc + (i - 1) * mNum;

						nodeId2 = OneShereNodes * kc + i * mNum + j;
						nodeId3 = OneShereNodes * kc + i * mNum;
					}
					else
					{
						nodeId1 = OneShereNodes * kc + (i - 1) * mNum + j;
						nodeId4 = OneShereNodes * kc + (i - 1) * mNum + j + 1;

						nodeId2 = OneShereNodes * kc + i * mNum + j;
						nodeId3 = OneShereNodes * kc + i * mNum + j + 1;
					}
					typelist[k] = VB_CAE_Core.EL_QUAD4;
					startlist[k] = k * 4;

					elemNodes[4 * k] = nodeId1;//第一层
					elemNodes[4 * k + 1] = nodeId2;//第二层

					elemNodes[4 * k + 2] = nodeId3;//第二层+1
					elemNodes[4 * k + 3] = nodeId4;//第一层+1
				}
			}

			
		 }


	}
	return true;
}

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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