Android性能优化之安装包性能优化

1 res资源优化

(1)只使用一套图片,使用高分辨率的图片。
(2)UI设计在ps安装TinyPNG插件,对图片进行无损压缩。
(3)svg图片:一些图片的描述,牺牲CPU的计算能力的,节省空间。使用的原则:简单的图标。
(4)图片使用WebP(https://developers.google.com/speed/webp/)的格式(Facebook、腾讯、淘宝在用。)缺点:加载相比于PNG要慢很多。 但是配置比较高。工具:http://isparta.github.io/
(5)使用tintcolor(android - Change drawable color programmatically)实现按钮反选效果。

2 代码优化

(1)实现功能模块的逻辑简化
(2)Lint工具检查无用文件将无用的资源列在“UnusedResources: Unused resources”,删除。
(3)移除无用的依赖库。
(4)使用第三方库是否值得。

3 lib资源优化

(1)动态下载的资源。
(2)一些模块的插件化动态添加。
(3)so文件的剪裁和压缩。

4 assets资源优化

(1)音频文件最好使用有损压缩的格式,比如采用opus、mp3等格式,但是最好不要使用无损压缩的音乐格式
(2)对ttf字体文件压缩,可以采用FontCreator工具只提取出你需要的文字。比如在做日期显示时,其实只需要数字字体,但是使用原有的字体库可能需要10MB大小,如果只是把你需要的字体提取出来生成的字体文件只有10KB。

5 Proguard混淆加固

5.1 概念

资源混淆简单来说希望实现将res/drawable/icon,png变成res/drawable/a.png,或我们甚至可以将文件路径也同时混淆,改成r/s/a.png。

注意:此时的混淆在AS自带的混淆做完后再压缩混淆。AS自带的混淆是做代码内容的混淆,我们这个混淆是文件名。

5.2 apk编译原理

5.2.1 编译原理图

这里写图片描述

Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要就是指那些与UI相关的东西,例如UI布局、字符串和图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言等。

5.2.2 aapt编译

aapt即Android Asset Packaging Tool,在SDK

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