cocos2d
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chenli0741
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d怎样使用原生态的控件
这个不难实现.只要你得到当前的视图,然后在这个视图上添加你想要的视图控件. UIView *view=[[DirectorsharedDirector] openGLView]; 新的cocos2d 2.0为 UIView *view=[[DirectorsharedDirector] view]; UIScrollView *scrollview = [[UIScro原创 2012-11-08 19:09:24 · 424 阅读 · 0 评论 -
定义响应的手势类:长按手势,缩放手势
定义响应的手势类:长按手势,缩放手势 // 初始化数据 -(id) initWithData:(LQCityData *)citydata { // always call "super" init // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value if( (self=[super ini原创 2012-11-20 09:58:27 · 585 阅读 · 0 评论 -
模态对话框的实现模板
类从CCLayerColor继承 @interface LQModalLayer : CCLayerColor { } @interface LQModalLayer () { // 模态对话框菜单 CCMenu *m_pMenu; // 记录菜单点击 bool m_bTouchedMenu; } // 初始原创 2012-11-19 17:44:49 · 680 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-屏蔽touch事件
http://blog.chukong-inc.com/index.php/2012/02/26/cocos2d-touch/ 问题描述: 在使用cocos2d做ui时,经常会遇到,需要弹出一个子界面,并且需要屏蔽下层界面的touch事件。而弹出框上某些区域,或者按钮可以响应touch事件。 解决方案步骤: 1> 给弹出框添加带吞噬能力的touch代理功能。 [[[CCDirec转载 2012-11-19 14:43:02 · 1391 阅读 · 0 评论 -
ccBlendFunc的使用
// 黑暗中的带背景图片纹理的光圈~ // ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO}; // 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,后面表示lower)~ // ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ZERO转载 2012-11-19 18:13:10 · 1482 阅读 · 0 评论 -
CocosBuilder3与Cocos2d-x遇到的一些问题
1。版本不匹配 如果你见到类似 WARNING! Incompatible ccbi file version (file: 4 reader: 5)的提示,就表示你的cocos2d-x的CCBReader版本和CocosBuilder版本不一致 看一下CCBReader的代码,可以知道 /* Read version. */ int version = this-原创 2013-05-07 09:28:55 · 2358 阅读 · 0 评论
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