cocos2d-x总结(一)HelloWord

文章出处:http://www.cnblogs.com/w121640121/archive/2011/11/23/2260943.html

第一个完整的游戏项目就是IOS的游戏。之前完全没有接触过IOS平台,对于Objective-c了解不深。不敢贸然使用。后经推荐,发现了cocos2d-x这个2D的跨平台游戏引擎。可以完全用C++实现游戏,而且移植也比较方便。

WINDOWS环境搭建

因为习惯了VS+VA,所以放弃了xCode,将WINDOWS作为主要的开发环境。先下载源码包,运行build-win32.bat,过十几分钟就在Debug.win32生成好了LIB,DLL,还有示例程序。此时,打开VS解决方案文件,就可以直接运行里边的例子了。运行install-templates-msvc.bat可自动的为VS添加工程模板,此时直接在这个解决方案里创建自己工程就可以运行了。

还有一种方法是:

一,将CocosDenshion,Box2D,cocos2dx这几个文件夹拷贝出来,放在自己的文件夹下(比如Cocos2dx/)。

二,将Debug.win32中生成的DLL拷贝到WINDOW/SYSTEM32目录下。

三,将Debug.win32中生成的LIB放在自己的文件夹相应的目录中(比如Cocos2dx/Libs)。

四,在VS中,工具--目录--选项--项目和解决方案--VC++目录中包含如下头文件QQ截图未命名

再包含以下库文件(Cocos2dx/Libs)

这样就可以在任意位置创建自己的工程并调试了。

 

xCode环境搭建

将下载的源码包解压,在终端切换到解压的根目录下,在终端中输入

./install-templates-xcode.sh,即可安装好工程模板。只需在xCode中利用模板即可生成一个cocos2d-x工程。
 
平台移植

对于VS编写的代码很容易移植到xCode中只需要将Classes下和Resource下的文件互相覆盖就行。尝试过搭建ANDROID开发,在最后一步出现莫名的错误,主要是对于NDK那一套东西不太了解,但还没有完全成功,还有待于试探。


标题Python网络课程在线学习平台研究AI更换标题第1章引言介绍Python网络课程在线学习平台的研究背景、意义、国内外现状和研究方法。1.1研究背景与意义阐述Python在线学习平台的重要性和研究意义。1.2国内外研究现状概述国内外Python在线学习平台的发展现状。1.3研究方法与论文结构介绍本文的研究方法和整体论文结构。第2章相关理论总结在线学习平台及Python教育的相关理论。2.1在线学习平台概述介绍在线学习平台的基本概念、特点和发展趋势。2.2Python教育理论阐述Python语言教学的理论和方法。2.3技术支持理论讨论构建在线学习平台所需的技术支持理论。第3章Python网络课程在线学习平台设计详细介绍Python网络课程在线学习平台的设计方案。3.1平台功能设计阐述平台的核心功能,如课程管理、用户管理、学习跟踪等。3.2平台架构设计给出平台的整体架构,包括前后端设计、数据库设计等。3.3平台界面设计介绍平台的用户界面设计,强调用户体验和易用性。第4章平台实现与测试详细阐述Python网络课程在线学习平台的实现过程和测试方法。4.1平台实现介绍平台的开发环境、技术栈和实现细节。4.2平台测试对平台进行功能测试、性能测试和安全测试,确保平台稳定可靠。第5章平台应用与效果分析分析Python网络课程在线学习平台在实际应用中的效果。5.1平台应用案例介绍平台在实际教学或培训中的应用案例。5.2效果评估与分析通过数据分析和用户反馈,评估平台的应用效果。第6章结论与展望总结Python网络课程在线学习平台的研究成果,并展望未来发展方向。6.1研究结论概括本文关于Python在线学习平台的研究结论。6.2研究展望提出未来Python在线学习平台的研究方向和发展建议。
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