
计算机图形学
雨尘
有点二,有点笨
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四元数旋转向量
转自:http://www.oschina.net/code/snippet_876234_20178001//公式都是网上搜罗的,下面这些经过简单的测试,确认可用。 002 003//ps: x,y,z,w 分别是四元素的四个值。稍微修改下就可以用。转载 2013-10-04 10:07:18 · 3857 阅读 · 0 评论 -
骨骼变形
关于骨骼变形的原理的文章很多,这里不再叙述。直接进入正题,如何根据骨架的变换求得网格点的坐标设Vp为顶点相对于子骨骼的坐标(后面叙述已知网格点的坐标如何求Vp),这里有一个恒等式关系:Vw为顶点的坐标=Vp*Mp->s*Ms->t*...*Mn->w,其中M表示从子骨骼坐标转化到父骨骼坐标的矩阵,p的父骨骼是s,s的父骨骼是t,一直延续下去,直到n是根骨骼,Mn->w表示根骨骼到世界坐原创 2014-01-12 11:10:01 · 1149 阅读 · 0 评论