
opencv
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雨尘
有点二,有点笨
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不规则形状的剪切
转自http://blog.youkuaiyun.com/lexiaoyao20/article/details/6607225原理:根据选择的区域(区域的选择需要用到GraphicsPath),根据区域可以得到这部分区域的边境矩形,从而不需要循环整张图片,只需要循环边境矩形,将矩形中的选择区域复制到另一种图片,这样大大提高了效率。根据选择的区域,可以得到复制出位于GraphicsPath中的这部分图片,转载 2012-07-22 16:51:07 · 995 阅读 · 0 评论 -
mask制作
转自http://blog.youkuaiyun.com/destiny_1027/article/details/7532789要得到不规则区域的像素,可以用mask(讨论太多了),可是mask怎么制作呢?首先不规则区域只要是封闭的都可以看做多边形。利用鼠标响应函数可以得到不规则区域边的顶点,也就是顶点坐标,区域由这些点顺序连接组成。然后利用opencv的cvPolyLine绘制区域,再利用cv转载 2012-07-22 16:10:51 · 2326 阅读 · 0 评论