Construct:动画与运动路径制作教程_2024-07-13_17-18-26.Tex

Construct:动画与运动路径制作教程

动画基础

动画原理简介

动画的创作基于一系列连续的图像或画面,通过快速播放这些图像,利用人眼的视觉暂留效应,创造出动态的视觉效果。动画的核心原理在于帧的连续性和变化性,每一帧图像的细微变化,当以足够快的速度播放时,就会形成流畅的动态效果。

视觉暂留

人眼在观察物体时,即使物体从视线中消失,图像仍会在视网膜上停留约1/24秒。动画正是利用了这一特性,通过每秒播放24帧或更多的图像,使观众感受到连续的动态。

关键帧与时间轴理解

关键帧

关键帧是动画中定义动作变化的特定帧。在动画制作中,动画师不需要绘制每一帧,而是绘制关键帧,软件会自动计算关键帧之间的过渡帧,这一过程称为补间。

示例

假设我们正在制作一个球从屏幕左侧移动到右侧的动画,我们可以定义两个关键帧:

  • 关键帧1:球在屏幕左侧。
  • 关键帧2:球在屏幕右侧。

在时间轴上设置这两个关键帧,软件会自动计算球从左到右的移动路径,填充中间的过渡帧。

时间轴

时间轴是动画制作中用于组织和控制动画序列的工具。它显示了动画的持续时间,以及关键帧在时间线上的位置。通过时

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