
实习总结
pa_miao_chi
这个作者很懒,什么都没留下…
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实习之后非常有用的链接
http://blog.youkuaiyun.com/liulongling/article/details/52214720【游戏后端】游戏服务器端开发的一些建议(转载) http://hahaya.github.io/use-protobuf-in-c-plus-plus/ C++使用protobuf(Linux下) https://linux.cn/article-7931-1.htmlC++ 程序员...原创 2018-02-11 09:35:46 · 516 阅读 · 0 评论 -
c++常用数据类型的取值范围
bool == FALSE / TRUEbyte == 0 ~ 255int16 == -32768 ...原创 2018-03-15 17:25:53 · 1404 阅读 · 0 评论 -
单例析构的几种方法
这是在网上找的方法,在这里进行总结第一种方法:定义私有内嵌类:垃圾回收程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量,系统也会析构掉所有的类的静态成员变量,所以可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,它唯一的工作就是在析构函数中删除单例类的实例 CGarbo被定义为Csingleton的私有内嵌类,防止该类被在其他地方滥用 程序运行结束,系统调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数...原创 2018-03-15 17:21:26 · 2242 阅读 · 0 评论 -
VAssistX软件在vs2015上的使用入门
软件的安装(1)双击setup.exe进行安装(2)用下载下来的补丁“VA_X.dll”替换安装目录C:\ProgramFiles (x86)\Visual Assist下的VA_X.dll(3)找到用户目录下的C:\Users\chenjieyu\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\14.0在右边搜索框搜索“VA_X.dllC:\Users\chenjiey...原创 2018-03-15 17:10:25 · 1487 阅读 · 0 评论 -
windows 下C++调用redis
redis支持的是Linux,但是githup有window版本的,但是最早的就是redis2.4版本的,是用vs2010写的,所以最低只能用vs2010来编,cmake目前还不熟,所以不太会版本之间相互转换,我用的是vs2017编的,是可以成功的,具体步骤如下:1》下载源码包https://github.com/MicrosoftArchive/redis2》解压3》 打开msvs文件:编译s...原创 2018-02-11 10:42:33 · 2017 阅读 · 0 评论 -
windows Redis的简单了解和安装
(一)简介NOSQL Not onlysql 是一种非关系型的数据存储,key/value键值对存储作用 1. High performace ---对数据库高并发读写的需求 2. Huge storage ---对海量数据的高效率存储和访问的需求 3. High scalability &&high availability对数据库高...原创 2018-02-11 10:18:21 · 251 阅读 · 0 评论 -
了解utility
(1)基本概念<utility>是一个很小的头文件,包含贯穿使用在STL中的几个模板的声明,在<utility>中剩下只有模板类pair,还有一些与之相关的模板函数和操作符,该模板类用来将两个对象表示成一个对象-----》当你想要一个函数返回两个值,或者想用一个容器来存储具有成对值的元素时,就非常方便(2)基本函数Pair 可以构造一个带有明确初始值的模板类pair...原创 2018-02-11 09:55:49 · 4660 阅读 · 0 评论 -
游戏后端开发需要掌握的知识
这篇是从网上找到牛人的博客总结下来的:实战方面:(1)两种在知名IT公司使用的游戏服务器架构设计各个服务器的功能以及作用 CenterServer服务器管理器管理所有的服务器,分配服务器的端口,负责全局的逻辑(管理),对各功能服务器和场景服务器提供服务,保证服务器的合法性 DBserver角色档案缓冲服务器 GameServer逻辑服务器,玩家的实时同步在里面实现 GateServer网关服务器...原创 2018-02-11 09:41:34 · 16586 阅读 · 1 评论