<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[chenjian1797的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; chenjian1797]]></copyright><item><title><![CDATA[C++的内存模型和名称空间]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789918</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789918</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Sun, 31 May 2015 14:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++的内存模型和名称空间 

内存模型 

1.存储连续性：变量在内存中的保留的时间长度 
  自动存储连续性（自动变量） 
     在函数定义中声明的变量。它们在其所属的函数或代码块中创建，在执行完函数或代码块后释放空间。 
  静态存储连续性（静态变量） 
 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++11 新特性整理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789915</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789915</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Sun, 31 May 2015 11:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++11 新特性整理 

1.新类型 
  新增long long和unsigned long long以支持64位的整型 
  新增char16_t和char32_t以支持16位32位的字符表示 
   
原始字符串 
VC++ 2013现在支持原始字符串字面值了。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决Eclipse下真机调试无法输出Logcat]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789914</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789914</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Tue, 04 Nov 2014 19:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[以酷派7295C为例，方法是：拨号盘输入*20121220#-&gt;选择日志输出级别-&gt;选择Javaloglevel-&gt;选择LOGD即可 
 
 
                                                    
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Grub命令详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789913</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789913</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Mon, 20 Oct 2014 15:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、菜单命令菜单命令只能用于grub配置文件的全局配置部分，不能用在grub命令行交互界面，菜单命令在配置文件中应放在其它命令之前。1、default//设置默认启动的菜单项2、fallback//设置启动某菜单项失败后反回的菜单项3、hiddenmenu//隐藏菜单界面4...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[体验微信网页版]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789907</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789907</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Wed, 24 Sep 2014 01:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[体验了网页版。具体流程是：1、在网页打开http://wx.qq.com，这时网页显示的是一个二维码。2、用手机打开微信，点击右上角的魔法棒，选择扫描二维码，然后把摄像头对准二维码扫描。3、扫描成功后，手机上的微信会询问“确认登录网页版”，在手机上点登录后，网页上的微信会自动登录进去。 
 
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android系统字体规范]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789904</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789904</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Thu, 31 Jul 2014 11:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android系统字体规范 

1. 移动设计中与字号有关的基本概念 
 
 px：Pixels即像素，基本原色素及其灰度的基本编码。 
 DPI：dots per inch，是印刷上的记量单位，意思是每个英寸上，所能印刷的网点数。 
 PPI：pixels per inch 数字影像的解析...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx中关于场景的管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789903</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789903</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Wed, 30 Jul 2014 11:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos2dx中关于场景的管理  

runWithScene(CCScene* scene) 
启动游戏，并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。 
 
 

replaceScene(CCScene* scene) 
直接使用传入的sce...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[daemon not running. starting it now on port 5037 *]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789899</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789899</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 22:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Error:daemon not running. starting it now on port 5037 ADB server didn't ACK 
 
1、输入cmd进入dos界面，进入android-sdk-windows\platform-tools目录，执行下面命令启动a...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2dx转场特效大全]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789898</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 22:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Cocos2dx转场特效大全 

淡化型 
[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景); 
 //慢慢淡化到另一场景 
[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景); 
 //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现 
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++的const修饰]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789895</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789895</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Thu, 24 Jul 2014 15:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++的const修饰 

‍const的两个用途‍ 
 
（1）可以定义const常量
（2）const可以修饰函数的参数、返回值. 
 
 

const的好处 
 
（1）便于进行类型检查，使编译器对处理内容有更多了解，消除了一些隐患！
（2）可以保护被修饰的东西，防止意外的修...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++的static修饰]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789892</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789892</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Thu, 24 Jul 2014 15:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++的static修饰 

一、对于全局变量（即main函数之外的变量） 
 
  
  static表示内部连接，无staic则为外部连接，而用extern可以使用其他编译单元中的外部连接变量。 
  另外全局变量始终存储在静态存储区。全局静态对象的构造函数是在m...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++多态技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789889</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789889</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Thu, 24 Jul 2014 10:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++多态技术 
多态（polymorphism）一词最初来源于希腊语polumorphos，含义是具有多种形式或形态的情形。在程序设计领域，一个广泛认可的定义是 “一种将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联的能力”。和纯粹的面向对象程序设计语言不同，C++中的多态有着更广泛的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++指针和引用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789888</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789888</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 22:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++指针和引用 
★ 指针与引用相同点：1. 都是地址的概念； 指针指向一块内存，它的内容是所指内存的地址；引用是某块内存的别名。★ 区别：1. 指针是一个实体，而引用仅是个别名；2. 引用使用时无需解引用(*)，指针需要解引用；3. 引用只能在定义时被初始化一次，之后不可变；指针可...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/C++函数调用约定]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789887</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789887</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 20:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C/C++函数调用约定 
函数声明部分的extern“C”表示连接规范（LinkageSpecification）采用C，而不是C++.如果不写的 
话.默认采用C++，当然也可以写成extern“C++”。 
 
 

1.__cdecl: 
C和C++默认的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++的四种新式显示转换和一种旧式显示转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789886</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789886</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 19:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++的四种新式显示转换和一种旧式显示转换 

1、静态转换（static_cast） 
static_cast包含的转换类型有典型的非强制变换、窄化（有信息丢失）变换、使用void*的强制转换、隐式类型 
变换、类层次的静态定位。static_cast是编译器允许的。 

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C的隐式类型转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789885</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789885</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 01:32:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C的隐式类型转换 
隐式类型转换分三种，即算术转换、赋值转换和输出转换。 
 

1．算术转换 
 
 进行算术运算（加、减、乘、除、取余以及符号运算）时，不同类型数招必须转换成同 一类型 
的数据才能运算，算术转换原则为： 

  1.1整型提升: 
对于所有比...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++编译器与链接器工作原理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789881</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789881</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 01:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++编译器与链接器工作原理 

1. 几个概念 
 1）编译 
把源文件中的源代码翻译成机器语言，保存到目标文件中。如果编译通过，就会把CPP转 
换成OBJ文件。 
 2）编译单元 
根据C++标准，每一个CPP文件就是一个编译...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WIN7优化批处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789878</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789878</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Sun, 20 Jul 2014 21:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[@echooff
cls
color17
:main
cls
echo--------Window7优化批处理----------
echo.
echo1-一键优化
echo2-优化服务
echo3-清理垃圾
echo4-优化注册表
ec...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Eclipse 快捷键]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789874</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789874</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Fri, 11 Jul 2014 12:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ctrl+1快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D:删除当前行Ctrl+Alt+↓复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑当前行和上面一行交互位...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[批处理简汇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789871</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenjian1797/article/details/100789871</guid><author>chenjian1797</author><pubDate>Wed, 09 Jul 2014 10:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[批处理简汇 

基本命令 
 
1.@ 
作用就是让脚本在执行时不显示后面的echo off部分 
 
2.echo 
用法一：可以用它来显示信息！ 
用法二：可以直接编辑文本文件。 
 
3.:: 
注释命令 
 
4.pause 
暂停 
 
5.:和goto(不可分开使用） 
got...]]></description><category></category></item></channel></rss>