1. go语言中的常量和变量

Go语言的介绍

Go语言(通常简称为Go)是由Google公司在2007年开发并于2009年首次公开发布的编程语言。它旨在提高程序员的生产力,通过提供简洁的语法、内置的并发支持、垃圾回收机制以及高效的编译速度来简化开发过程。 Go语言特别适合构建高效、可靠的软件,尤其是在网络应用和并行计算领域。
本专栏针对于 Go语言 初阶的语法和开发进行讲解。

1. 变量

Go语言 中的变量声明通过 var 进行定义且一次可以声明多个变量
语法格式为

var 变量名 type
或
变量名 :=

注: type 可省略

如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误。

intVal := 1 相等于:
var intVal int
intVal =1

注意: 以上声明变量的格式声明的变量为局部变量, 且只能在函数体中出现.

若想在函数体外声明函数, 则可使用以下语法申明

var (
    变量名1 变量类型1
    变量名2 变量类型2
    ...
)

2. 常量

常量是一个简单值的标识符, 在程序运行时, 不会被修改的值。
常量的数据类型只可以是布尔,数字,和字符串类型。

常量定义的格式:

const 常量名 [type] = value

常量必须进行赋值操作

iota 预声明标识符
在常量声明中, 预声明标识符 iota表示连续的无类型整数常量, 它的初始值为 0。在使用 const 同时声明多个常量时, iota的值会逐行增加
(iota可以理解为 const 语句块中的索引), 多用来声明一组相关的常量.
iota 是一个可以被编译器修改的常量
iotaconst 关键字出现是将被重置为 0( const 内部的第一行之前), const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次

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