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转载 JNI编程实现(Windows)

上一篇介绍了Linux平台的JNI编程方法,Windows平台的JNI本地调用基本类似,区别就是制作的动态库不同,Linux平台是*.so,Windows平台是*.dll。其中,Windows平台的函数库也分为静态库和动态库,下面介绍一下相关概念:静态库在链接步骤中,连接器将从库文件取得所...

2018-11-28 07:24:00 186

转载 JNI编程实现(Linux)

JNI是Java Native Interface的缩写,是Java平台的本地调用,从Java1.1就成为了Java标准的一部分,它允许Java代码和其它语言的代码进行互相调用,只要调用约定支持即可,尤其和C/C++的互相调用。虽然使用Java与本地编译的代码进行交互,会丧失平台的可移植性,...

2018-11-25 17:49:00 216

转载 FastDFS安装步骤

FastDFS是用c语言编写的一款开源的分布式文件系统,充分考虑了冗余备份、负载均衡、线性扩容等机制,并注重高可用、高性能等指标,使用FastDFS很容易搭建一套高性能的文件服务器集群提供文件上传、下载等服务。一、FastDFS架构FastDFS架构包括Tracker server和Sto...

2017-09-24 11:40:00 187

转载 iOS离屏渲染之优化分析

在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一。因此,本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法,最后介绍一下Xcode自带的分析离屏渲染的工具Instruments的使用。UIView和...

2017-09-22 17:53:00 152

转载 Nginx入门案例(Mac版)

Nginx(engine x)是一个轻量级、高性能的Web和反向代理服务器,也是一个IMAP、POP3和SMTP服务器,并且安装十分简单,配置文件非常简洁,启动特别容易,运行十分稳定,几乎可以做到7*24小时不间断运行,在国内大厂(如:BATJ)均得到广泛应用。Nginx是一个开源项目,源码...

2017-08-29 19:05:00 121

转载 Masonry1.0.2 源码解析

在了解Masonry框架之前,有必要先了解一下自动布局的概念。在iOS6之前,UI布局的方式是通过frame属性和Autoresizing来完成的,而在iOS6之后,苹果公司推出了AutoLayout的布局方式,它是一种基于约束性的、描述性的布局系统,尤其是苹果的手机屏幕尺寸变多之后,Auto...

2017-08-21 08:53:00 110

转载 iOS绘图框架CoreGraphics分析

由于CoreGraphics框架有太多的API,对于初次接触或者对该框架不是十分了解的人,在绘图时,对API的选择会感到有些迷茫,甚至会觉得iOS的图形绘制有些繁琐。因此,本文主要介绍一下iOS的绘图方法和分析一下CoreGraphics框架的绘图原理。一、绘图系统简介iOS的绘图框架有多...

2017-08-08 17:31:00 136

转载 Hadoop-2.8.0 开发环境搭建(Mac)

Hadoop是一个由Apache基金会开发的分布式系统架构,简称HDFS,具有高容错性、可伸缩性等特点,并且可以部署在低配置的硬件上;同时,提供了高吞吐量的数据访问性能,适用于超大数据集的应用程序,以及通过集群拓扑高效快速的处理数据的能力。本文主要介绍一下Hadoop的开发环境搭建,平台是M...

2017-07-24 16:09:00 127

转载 iOS之UIWebView无法获取web标题

最近遇到了一个问题,就是在UIWebView的代理方法里,执行document.title的js代码无法获取网页标题,代码如下:- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView{ // 取加载html文件的标题名 NSStr...

2017-07-24 09:00:00 90

转载 iOS的阴影绘制及性能优化

今天来讲讲iOS开发过程中的阴影绘制及其潜在的绘图性能问题。虽然在开发过程中,我们使用阴影功能的机会不是很多,但是如果用了,有可能引起如卡顿等性能问题,所以,还是有必要来探究一下阴影的绘制过程,及如何提高阴影的绘制性能。阴影绘制阴影可以通过设置layer层的shadowXXX属性,就可以很...

2017-07-21 14:21:00 267

转载 ccache - 让Xcode编译速度飞起来

今天来介绍一个小工具ccache,其可以提高xcode的编译速度。说起缘由,是因为我的苹果电脑配置比较低,而每次开发调试或测试打包都需要编译工程,虽然项目工程代码量不算大,但是编译的时间还是很长,尤其是修改了头文件或者Archive打包时,看着进度条像蜗牛在爬一样,心里都有小动物在奔腾.......

2017-07-21 14:10:00 604

转载 iOS开发中如何创建多个target

在开发iOS应用程序的过程中,经常需要根据不同的需求,切换到不同的项目配置,或者打不同的包(测试环境、开发环境、生产环境等等),如果每次都是手动配置,一则比较麻烦,二则容易配置错,那么有没有更好的方案来解决这个问题呢?答案是:有的。我们可以根据不同的需求,创建不同的target,在不同需求要切...

2017-07-21 10:03:00 187

转载 iOS的消息转发机制详解

iOS开发过程中,有一类的错误会经常遇到,就是找不到所调用的方法,当然这类问题比较好解决,给当前对象或其父类对象添加该方法即可,使得编译器在编译时能正确找到该方法;或者,还有另外的方法,由于Objective-C是一门动态语言,我们也可以在运行期再给类添加该方法,一样可以解决该问题,而这就涉及...

2017-07-21 09:57:00 325

转载 SDWebImage4.0.0 源码解析

在开发iOS的客户端应用时,经常需要从服务器下载图片,虽然系统提供了下载工具:NSData、NSURLSession等等方法,但是考虑到图片下载过程中,需要考虑的因素比较多,比如:异步下载、图片缓存、错误处理、编码解码等,以及实际需要中根据不同网络加载不同画质的图片等等需求,因此下载操作不是一...

2017-07-21 09:51:00 168

转载 iOS9中关于 NSURLSession/NSURLConnection HTTP load failed 的解决办法

最近为了新的存管app上线,忙了近一个月,重新过了一段996的日子,今天终于可以喘口气,继续更新博客了。本文记录一下在iOS 9中发送https请求遇到的问题及解决办法,希望通过本文,可以对ATS 的配置有一个更深入的了解。问题描述在开发app时,遇到了在iOS 9中发送https请求报错...

2017-07-21 09:47:00 720

转载 如何理解iOS的“对象等同性”

在iOS开发过程中,我们经常需要用到等同性来判断两个对象是否相等,通常我们会使用==来判断,但是这样比较出来的结果可能不是我们期望的;所以,一般我们会使用NSObject协议声明的isEqual方法来判断对象的等同性。并且,为了更好的进行深层次的比较,iOS系统中的NSObject子类还实现了...

2017-07-21 09:45:00 127

转载 AFNetworking源码简析

AFNetworking基本是苹果开发中网络请求库的标配,它是一个轻量级的网络库,专门针对iOS和OS X的网络应用设计,具有模块化的架构和丰富的APIs接口,功能强大并且使用简单,深受苹果应用开发人员的喜爱。本文主要介绍一下AFNetworking(版本:3.1.0)的模块结构、请求的执行...

2017-07-21 09:42:00 186

转载 iOS组件化方案的几种实现

最近研究了一下项目的组件化,把casa、bang、limboy的有关组件化的博客看了一遍,学到了不少东西,对目前业界的组件化方案有了一定的了解。这些高质量的博客大致讨论了组件化的三种方案:url-block、protocol-class(和url-controller类似)、target-ac...

2017-07-21 09:37:00 476

转载 神器Vim之命令介绍

前天晚上看casa直播项目的组件化,不仅了解了如何快速对现有项目进行组件化,以及进一步不断迭代,实现完全组件化的过程;同时,也被casa的vim技能的熟练程度所震撼。早就听说,vim是unix系统上文本编辑的神器,亦有许多牛人用vim编程可以键字如飞,效率之高令人望尘莫及。也许我们成不了牛人,...

2017-07-21 08:54:00 89

转载 MJExtension框架源码分析

iOS开发中经常会用到数据和模型的互相转换,大致有两种转换方式:1.手动写转换的代码,2.利用开源库进行转换。常用的开源库有:JSONModel、Mantle、MJExtension、YYModel等等,本文主要介绍一下MJExtension的底层实现,看一看小码哥如何设计这个轻量级的数模转换...

2017-07-20 11:58:00 148

转载 深入了解正则表达式

正则表达式是是计算机科学的一个概念,使用单个字符串来描述,用来检索、替换符合某个模式的文本。许多程序设计语言都支持利用正则表达式进行字符串的操作,比传统的搜索更加快速和灵活。下面进入正则表达式的介绍,及部分简单的示例。一、语法正则表达式包含了普通字符(A-Za-z0-9)、特殊字符(元字符...

2017-07-20 10:48:00 151

转载 NodeJS服务器篇之简单静态文件合并

NodeJS是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,其使用了事件驱动、异步I/O机制,具有运行速度快,性能优异等特点,非常适合在分布式设备上运行数据密集型的实时应用。本文主要介绍一下通过搭建简单的NodeJS服务器,实现静态文件的合并,并通过浏览器访问输出的功能;同时...

2017-07-20 10:44:00 277

转载 HTTP协议格式详解

上一篇介绍了HTTP协议的版本迭代历史,本篇继续深入介绍一下HTTP协议的规范,本文主要介绍它的URI、Request、Response、状态码等等信息,通过了解这些具体的内容,可以更直观的理解HTTP的协议格式,以及工作原理。一、URI结构HTTP使用统一资源标识符(URI)来传输数据和...

2017-07-20 10:40:00 184

转载 HTTP协议发展介绍

HTTP协议工作于C/S架构上,是万维网服务器传输超文本到本地客户端的一种应用层协议,全称是:Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议),HTTP是基于TCP/IP通信协议来传递数据的。HTTP于1990年被提出,由于其简洁性、快速性等特点,被广泛应用,并且经过...

2017-07-20 10:12:00 165

转载 升级Cocoapods引起的Mantle库找不到的问题及解决方法

年前升级了Cocoapods库,从0.39升级到了1.2.0-beta版,然后用模拟器和真机测试都是没有问题的,均可以成功编译。今天测试人员要测试包,准备archive打包时,却提示:ld: library not found for -lMantle,瞬间感觉哪儿不对,明明可以运行,真机测试...

2017-07-20 10:11:00 239

转载 今天来聊聊小程序

历经一年的等待之后,终于在2017年1月9日,小程序揭开了神秘面纱,正式上线。其中,默认在微信里是没有小程序入口的,需要用户先关注运行任何一个小程序,然后才能在微信里面找到小程序的入口,这一点和之前的公众号类似,都是微信去中心化的体现。小程序的功能比之前的订阅号、公众号都强大,基于html、...

2017-07-20 10:08:00 101

转载 前端布局之Flex语法

前端布局一直是CSS的一个重点应用,然而基于盒子模型的传统布局方案,依赖display + position + float 属性,对于某些特殊的布局非常不方便,比如:垂直居中就不容易实现。针对这一情况,在2009年,W3C提出了一种新的方案:Flex布局,可以简便、完整、响应式地实现前端的各...

2017-07-20 10:03:00 63

转载 iOS之网络请求NSURLSession剖析

2013年的WWDC大会上,苹果推出了NSURLSession,对Foundation URL加载系统进行了彻底的重构,提供了更丰富的API来处理网络请求,如:支持http2.0协议、直接把数据下载到磁盘、同一session发送多个请求、下载是多线程异步处理和提供全局的session并可以统一...

2017-07-20 09:58:00 137

转载 NSURLConnection从入门到放弃

尽管NSURLConnection已经不建议使用了,iOS 7取而代之的是NSURLSession,但是本文依然打算剖析一下,其中一些思想还是值得学习一下,如果您不用NSURLConnection,并且也不打算尝试使用,可以跳过本文。一、概念介绍NSURLConnection是2003年随...

2017-07-20 09:51:00 79

转载 iOS蓝牙BLE开发

蓝牙是一个标准的无线通讯协议,具有设备成本低、传输距离近和功耗低等特点,被广泛的应用在多种场合。蓝牙一般分为传统蓝牙和BLE两种模式:传统蓝牙可以传输音频等较大数据量,距离近、功耗相对大;而BLE则用来传输节点数据,传输数据量十分小,多数情况处于休眠状态,因而功耗十分低,被广泛的应用于智能穿戴...

2017-07-19 17:31:00 226

转载 iOS Notification – 远程通知

本文讲解iOS的远程通知的基本使用,主要包括远程通知的类型,处理远程通知的场景,以及远程通知相关证书的配置等等。一、APNs简介APNs是苹果公司提供的远程通知的服务器,当App处于后台或者没有运行时,如果后台需要发送通知,那么就需要借助APNs服务器。在App接收通知的过...

2017-07-19 17:22:00 160

转载 iOS 10 UserNotification框架解析 – 本地通知

iOS 10以前的通知比较杂乱,把本地通知和远程通知分开了,诞生了许多功能类似的API,很容易让初学者犯迷糊。而iOS 10的通知把API做了统一,利用独立的UserNotifications.framework框架来管理通知;并且,还增加了撤销单条通知、更新已展示通知、中途修改通知内容等等,...

2017-07-19 17:16:00 143

转载 ReactiveCocoa源码解读(二)

上一篇解读了ReactiveCocoa的三个重要的类的底层实现,本篇继续。一、RACMulticastConnection1.应用RACMulticastConnection: 用于当一个信号被多次订阅时,为了保证创建信号时,避免多次调用创建信号的block造成副作用,可以使用该类处理,...

2017-07-19 17:08:00 108

转载 ReactiveCocoa源码解读(一)

本着饮水思源的想法,面对ReactiveCocoa的强大功能,按捺不住心中的好奇心,于是走进其源码之中,一探ReactiveCocoa的魅力所在。虽然,耳闻其强大功能的核心是:信号,但一直不知道这个信号是如何产生、如何传递,又是如何被处理的。曾经以为信号传递是通知,但是真正读了源码后,才发现之...

2017-07-19 16:56:00 65

转载 ReactiveCocoa应用篇(二)

上一篇介绍了ReactiveCocoa的常用类,已经基本满足项目中的简单应用要求,但是针对复杂的功能还需要其它的类来协同处理。ReactiveCocoa提供了强大的流程处理功能来解决复杂的问题,包括事件点击、代理、通知、事件同步和异步等等,可以简化代码体量,实现 高聚合、低耦合 的编程思想。下...

2017-07-19 11:24:00 124

转载 ReactiveCocoa应用篇(一)

作为函数式编程和响应式编程的代表ReactiveCocoa,自一出世便受到广大码农的热爱,结合MVVM编程模式,不仅能够方便的处理各种交互事件、降低模块间的耦合性,还能简化项目结构,降低阅读和维护的成本。本文从应用的角度,介绍一下ReactiveCocoa常用类的用法:一、RACSignal...

2017-07-19 11:11:00 106

转载 Redis环境搭建(MacOS)

Redis是一个开源的key-value类型的存储系统,大部分数据存在于内存中,所有读写速度十分快。其支持的存储value数据类型有多种,如:strings、hashes、lists、sets、sorted sets等等,这些数据类型都支持push/pop、add/remove等丰富的操作,并...

2017-07-19 09:52:00 67

转载 iOS - Block底层解析

Block是iOS开发中一种比较特殊的数据结构,它可以保存一段代码,在合适的地方再调用,具有语法简介、回调方便、编程思路清晰、执行效率高等优点,受到众多猿猿的喜爱。但是Block在使用过程中,如果对Block理解不深刻,容易出现Cycle Retain的问题。本文主要从ARC模式下解析一下Bl...

2017-07-19 09:49:00 104

转载 MBProgressHUD1.0.0源码解析

MBProgressHUD是一个显示提示窗口的三方库,常用于用户交互、后台耗时操作等的提示。通过显示一个提示框,通知用户操作或任务的执行状态;同时,利用动画效果,降低用户等待的焦虑心理,增强用户体验。本篇文章从源码角度来看一下MBProgressHUD是如何实现的,所用的知识都是比较基础的,...

2017-07-19 09:39:00 73

转载 Monad详解

最近几年,函数式编程变得越来越流程,其代码简洁、副作用小、维护成本低等特点,使得许多其它的语言也开始支持函数式编程,比如Java 和 C#等。本文主要介绍一下函数式编程中的一个重要概念:Monad。    从定义上看,Monad就是两个接口:一个是return,另一个是一个bind;只要实...

2017-07-18 10:01:00 464

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