Chrome浏览器画布canvas图片异步加载

本文介绍了一种使用JavaScript进行图片预加载的方法,并在图片加载完成后将其绘制到Canvas上的技术。通过创建Image对象并监听其onload事件,可以确保图片完全加载后再进行绘制,避免了因图片未加载完成而导致的布局错乱。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

function preImage(url,callback){  
    var imgObj = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载  
    imgObj.src = url;
     
    if (imgObj.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
        cvs.width = imgObj.naturalWidth;
        cvs.height = imgObj.naturalHeight;
        callback.call(imgObj);
        return; // 直接返回,不用再处理onload事件  
    }  
    imgObj.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
        cvs.width = imgObj.naturalWidth;
        cvs.height = imgObj.naturalHeight;
        callback.call(imgObj);//将回调函数的this替换为Image对象  
    };  
}

preImage("img/floor/floor.png", function() {
    cxt.drawImage(this, 0, 0);
 });

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