【UE4学习】3.UI和Spline

控件

控件类似于类,是对数据和方法的封装。在创建控件蓝图后(User Interface–Widget Blueprint),就可以在Designer中设计布局,Graph中进行编程(类似高中计算机课的vb)。要让控件蓝图显示在游戏中,需要在另一个蓝图中(Level/Actor/GameMode Blueprint)中调用Create Widget和Add to Viewpoint节点创建控件并将它显示在视口中,如本次我创建了一个Hud类的Blueprint Class,并在其中添加如下蓝图。控件可以嵌套,即在父控件中调用子控件。
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Spline

样条曲线Spline定义并编辑一条路径,路径上的点可通过距离起点的长度来获取,利用它可实现物体沿路径移动。在蓝图中添加Spline组件,可在蓝图中或主视口中编辑Spline曲线。直接拖动样点可调整样点位置,按Alt并拖动样点可添加新样点。Get Location at Distance Along Spline节点输入距起点的距离,输出spline上此处的位置坐标。
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Demo总结

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