CVPixelBufferLockBaseAddress

本文介绍了一种从CMSampleBuffer中创建UIImage的方法。通过锁定并获取pixelbuffer的基础地址、行字节数、宽度和高度等信息,创建了一个位图格式的图形上下文,并最终生成了UIImage对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// 通过抽样缓存数据创建一个UIImage对象
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer
{
    // 为媒体数据设置一个CMSampleBuffer的Core Video图像缓存对象
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    // 锁定pixel buffer的基地址
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
    
    // 得到pixel buffer的基地址
    void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
    
    // 得到pixel buffer的行字节数
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
    // 得到pixel buffer的宽和高
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
    
    //NSLog(@"%zu,%zu",width,height);
    
    // 创建一个依赖于设备的RGB颜色空间
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
    // 用抽样缓存的数据创建一个位图格式的图形上下文(graphics context)对象
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
                                                 bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
    

    // 根据这个位图context中的像素数据创建一个Quartz image对象
    CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
    // 解锁pixel buffer
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
    
    // 释放context和颜色空间
    CGContextRelease(context);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    
//    cgimageget`
    
    // 用Quartz image创建一个UIImage对象image
    //UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage scale:1.0f orientation:UIImageOrientationRight];
    
    // 释放Quartz image对象
    CGImageRelease(quartzImage);
    
    return (image);
    
    
}

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