OGRE学习笔记

本文总结了OGRE 3D图形引擎的基础教程,包括SceneManager管理可见对象、Entity和SceneNode的作用、Light和Shadow的配置、Terrain场景及Sky和Fog效果实现,以及FrameListener的使用。

OGRE Homepagehttp://www.ogre3d.org/

       OGREWIKI中有一系列的基本教程,这篇笔记就是读完这些教程后的一个总结。教程首页:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Ogre_Tutorials

       Basic Tutorial 1主要讲了几个OGRE中的基本概念:

1  SceneManager:所有屏幕上可见的东西都由SceneManager来管理;有多种类型的SceneManager,分别用来渲染TerrainBSP等等。

2  Entity:初步的理解一个Entity代表一个Mesh(可以含有动画),LightCameraParticleBillboard不用Entity表示。Entity不能直接加到场景中,必须先attach到一个SceneNode上,SceneNode管理位置和方向。

3  SceneNodeSceneNode管理位置和方向;需要注意子节点的是在父节点的空间中;一个SceneNode可以管理多个对象。

4  OGRE中的EntitySceneNode都必须指定全局唯一的名称。

 

Basic Tutorial 2 主要是讲OGRE中的LightShadow的设置

1  要开启阴影:首先要调用SceneManager:: setShadowTechnique(),然后对于需要开启的Entity调用Entity:: setCastShadows()

2  灯光和摄像机都需要由SceneManager来创建,分别是SceneManager::createLight()SceneManager::createCamera() 

Basic Tutorial 3 主要讲Terrain场景,SkyFog

1  为了处理Terrain场景,首先要选择相应类型的SceneManager,这里选择了“ST_EXTERIOR_CLOSE”类型。这个操作是通过Root::createSceneManager()完成的。此操作创建并返回了一个TerrainSceneManager指针,同时创建了一个HeightmapTerrainPageSource对象。

2  加载地形是通过:mSceneMgr->setWorldGeometry( "terrain.cfg" );语句来完成的。

3  天空是通过SceneManager::setSkyBox()等函数完成的;

4  Fog是通过SceneManager::setFog()完成。

 

Basic Tutorial 4 引入了FrameListener的概念

 

对于FrameListener的初步理解:OGRE在初始化完成之后,调用Root::startRendering()就启动了渲染循环。FrameListener是为了给应用程序处理各种事件的机会,最典型的就是frameStarted()frameEnded()

此教程的TutorialFrameListenerExampleFrameListener派生,后者又从FrameListenerKeyListener派生,所以它可以处理按键事件。

 

Basic Tutorial 56没有仔细阅读。

 

以上几个教程都使用“ogrenew/Samples/Common”目录下的ExampleApplication的简单框架,有必要对它做一下了解。

 

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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