SendMessage函数在两个程序间的消息传递

本文介绍如何利用SendMessage函数发送WM_COPYDATA消息,实现两个应用程序间的数据交互。通过设计发送消息应用和接收消息应用,分别实现按钮触发消息发送和窗口消息处理逻辑,展示了跨进程通信的基本原理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

利用SendMessage函数发送WM_COPYDATA消息,从而实现不同进程间传递数据。用两个应用程序,一个是用来发送消息的应用程序。一个是用来接受消息的应用程序。

发送消息的应用程序的设计:

(1)、包含两个控件:一个按钮控件和一个编辑框控件

(2)、按钮控件事件过程中,先利用FindWindow查找接受消息的应用程序,如果找到了,就用SendMesage函数发送消息。

void CDataMsgMainDlg::OnButton1()
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 HWND hwnd=::FindWindow(NULL,"DataMsgClient");
 if(hwnd==NULL){
  AfxMessageBox("没有找到接受窗体");
  return;
 }
 CString msgedit;
 GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(msgedit);
 COPYDATASTRUCT data={0};
 data.dwData=(DWORD)this->GetSafeHwnd();
 data.cbData=msgedit.GetLength();
 data.lpData=msgedit.GetBuffer(msgedit.GetLength());
 ::SendMessage(hwnd,WM_COPYDATA,(WPARAM)this->GetSafeHwnd(),(LPARAM)&data);
}

接受消息的应用程序的设计:

(1)、包含一个编辑框控件,用于显示接受的数据。

(2)、通过类向导天际WM_COPYDATA消息宏。编辑代码:

BOOL CDataMsgClientDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
char msgdata[256];
 
 DWORD size= pCopyDataStruct->cbData;
 CopyMemory(msgdata,pCopyDataStruct->lpData,size);
 msgdata[size]='/0';
 GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(msgdata);
 return CDialog::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}

WM_COPYDATA是能够传递数据的,其数据主要是通过COPYDATASTRUCT结构的数据来传输:

typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {
    ULONG_PTR dwData;//接受数据的句柄
    DWORD cbData;//数据大小
    PVOID lpData;//数据指针
} COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;

 

 

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值