我用VS2013写的程序(传送门:github ),stack版本的代码位于cghSTL/version/cghSTL-0.3.4.rar
stack是一种先进后出(first in last out)的数据结构。它只有一个出口,除了栈顶以外,没有任何其他方式存取元素。
stack没有遍历行为,故不需要迭代器,这让stack的设计变的非常简单,我们以deque作为缺省情况下的stack底层结构。看懂stack的实现,需要先知道deque是怎么做出来的,关于deque,请看另一篇博客,传送门:STL简单deque的实现
由于stack以deque作为底层容器完成工作,这种具有“修改某接口,形成另一种风貌”的东西,我们称之为adapter(接配器),因此stack往往不被归类为容器,而被归为容器的接配器。
stack的实现需要以下几个文件:
1. globalConstruct.h,构造和析构函数文件,位于cghSTL/allocator/cghAllocator/
2. cghAlloc.h,空间配置器文件,位于cghSTL/allocator/cghAllocator/
3. deque_stack.h,stack的实现,位于cghSTL/sequence containers/cghStack/
4. test_deque_stack.cpp,测试代码,位于cghSTL/test/
1.构造与析构
先看第一个,globalConstruct.h构造函数文件
/*******************************************************************
* Copyright(c) 2016 Chen Gonghao
* All rights reserved.
*
* chengonghao@yeah.net
*
* 功能:全局构造和析构的实现代码
******************************************************************/
#include "stdafx.h"
#include <new.h>
#include <type_traits>
#ifndef _CGH_GLOBAL_CONSTRUCT_
#define _CGH_GLOBAL_CONSTRUCT_
namespace CGH
{
#pragma region 统一的构造析构函数
template<class T1, class T2>
inline void construct(T1* p, const T2& value)
{
new (p)T1(value);
}
template<class T>
inline void destroy(T* pointer)
{
pointer->~T();
}
template<class ForwardIterator>
inline void destroy(ForwardIterator first, ForwardIterator last)
{
// 本来在这里要使用特性萃取机(traits编程技巧)判断元素是否为non-trivial
// non-trivial的元素可以直接释放内存
// trivial的元素要做调用析构函数,然后释放内存
for (; first < last; ++first)
destroy(&*first);
}
#pragma endregion
}
#endif
按照STL的接口规范,正确的顺序是先分配内存然后构造元素。构造函数的实现采用placement new的方式;为了简化起见,我直接调用析构函数来销毁元素,而在考虑效率的情况下一般会先判断元素是否为non-trivial类型。
关于 trivial 和 non-trivial 的含义,参见:stack overflow
2.空间配置器
cghAlloc.h是空间配置器文件,空间配置器负责内存的申请和回收。
/*******************************************************************
* Copyright(c) 2016 Chen Gonghao
* All rights reserved.
*
* chengonghao@yeah.net
*
* 功能:cghAllocator空间配置器的实现代码
******************************************************************/
#ifndef _CGH_ALLOC_
#define _CGH_ALLOC_
#include <new>
#include <cstddef>
#include <cstdlib>
#include <climits>
#include <iostream>
namespace CGH
{
#pragma region 内存分配和释放函数、元素的构造和析构函数
// 内存分配
template<class T>
inline T* _allocate(ptrdiff_t size, T*)
{
set_new_handler(0);
T* tmp = (T*)(::operator new((size_t)(size * sizeof(T))));
if (tmp == 0)
{
std::cerr << "out of memory" << std::endl;
exit(1);
}
return tmp;
}
// 内存释放
template<class T>
inline void _deallocate(T* buffer)
{
::operator delete(buffer);
}
// 元素构造
template<class T1, class T2>
inline void _construct(T1* p, const T2& value)
{
new(p)T1(value);
}
// 元素析构
template<class T>
inline void _destroy(T* ptr)
{
ptr->~T();
}
#pragma endregion
#pragma region cghAllocator空间配置器的实现
template<class T>
class cghAllocator
{
public:
typedef T value_type;
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
template<class U>
struct rebind
{
typedef cghAllocator<U> other;
};
static pointer allocate(size_type n, const void* hint = 0)
{
return _allocate((difference_type)n, (pointer)0);
}
static void deallocate(pointer p, size_type n)
{
_deallocate(p);
}
static void deallocate(void* p)
{
_deallocate(p);
}
void construct(pointer p, const T& value)
{
_construct(p, value);
}
void destroy(pointer p)
{
_destroy(p);
}
pointer address(reference x)
{
return (pointer)&x;
}
const_pointer const_address(const_reference x)
{
return (const_pointer)&x;
}
size_type max_size() const
{
return size_type(UINT_MAX / sizeof(T));
}
};
#pragma endregion
#pragma region 封装STL标准的空间配置器接口
template<class T, class Alloc = cghAllocator<T>>
class simple_alloc
{
public:
static T* allocate(size_t n)
{
return 0 == n ? 0 : (T*)Alloc::allocate(n*sizeof(T));
}
static T* allocate(void)
{
return (T*)Alloc::allocate(sizeof(T));
}
static void deallocate(T* p, size_t n)
{
if (0 != n)Alloc::deallocate(p, n*sizeof(T));
}
static void deallocate(void* p)
{
Alloc::deallocate(p);
}
};
#pragma endregion
}
#endif
classcghAllocator是空间配置器类的定义,主要的四个函数的意义如下:allocate函数分配内存,deallocate函数释放内存,construct构造元素,destroy析构元素。这四个函数最终都是通过调用_allocate、_deallocate、_construct、_destroy这四个内联函数实现功能。
我们自己写的空间配置器必须封装一层STL的标准接口,
template<classT, class Alloc = cghAllocator<T>>
classsimple_alloc
构造与析构函数、空间配置器是最最基本,最最底层的部件,把底层搭建好之后我们就可以着手设计stack了。
3.stack的实现
Stack的底层用cghDeque实现,关于cghDeque,请看另一篇博客,传送门:STL简单deque的实现
deque_stack.h
/*******************************************************************
* Copyright(c) 2016 Chen Gonghao
* All rights reserved.
*
* chengonghao@yeah.net
*
* 文件名称:stack的实现代码
******************************************************************/
#ifndef _CGH_DEQUE_STACK_
#define _CGH_DEQUE_STACK_
#include "cghDeque.h"
#include"cghAlloc.h"
#include "globalConstruct.h"
namespace CGH{
/*
采用cghDeque作为stack的底层实现
*/
template<class T, class sequence = cghDeque<T>>
class cghStack{
public:
typedef typename sequence::value_type value_type;
typedef typename sequence::size_type size_type;
typedef typename sequence::reference reference;
protected:
sequence s;
public:
cghStack() :s(){ } // 构造函数
bool empty() const{ return s.empty(); } // stack是否为空
size_type size() { return s.size(); } // stack的长度
reference top() { return s.back(); } // 栈顶元素
void push(const value_type& x){ s.push_back(x); } // 压栈
void pop(){ s.pop_back(); } // 弹栈
};
}
#endif
4.测试
测试环节的主要内容已在注释中说明
test_deque_stack.cpp:
/*******************************************************************
* Copyright(c) 2016 Chen Gonghao
* All rights reserved.
*
* chengonghao@yeah.net
*
* 文件名称:stack的测试代码
******************************************************************/
#include "stdafx.h"
#include "deque_stack.h"
using namespace::std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
using namespace::CGH;
cghStack<int> test;
std::cout << "************************压栈测试************************" << endl << endl;
std::cout << "压入元素:";
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
std::cout << i << ",";
test.push(i);
}
std::cout << endl << endl << "栈顶元素:";
std::cout << test.top() << endl << endl;
std::cout << "栈的长度:" << test.size() << endl;
std::cout << endl << endl;
std::cout << "************************弹栈栈测试************************" << endl << endl;
std::cout << "依次弹出:" << endl << endl;
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
std::cout << "\t" << test.top() << endl << endl;
test.pop();
}
std::cout << "栈的长度:" << test.size() << endl;
std::cout << endl << endl;
std::cout << "************************测试结束************************" << endl;
system("pause");
return 0;
}
效果图:
5.扩展讨论
为什么我们优先使用deque作为stack的底层结构,而不是vector?
我们从以下三个方面来分析:
1. vector和deque的空间使用效率;
2. vector和deque的迭代器访问效率;
3. stack的应用场景;
通过上表对比,我们可以得出如下结论:
1. vector是真正意义上的连续空间,而deque底层不连续,只是用户看来连续罢了,vector容量溢出时要做三步:1.分配新空间;2.数据移动;释还旧空间。Vector在空间使用上的效率远低于deque;
2. vector底层使用连续空间,故可以采用普通指针作为迭代器,访问元素的效率高;deque在底层不连续,迭代器设计较复杂,在随机访问元素时效率低。
Stack应用场景包括:函数调用时传递参数、保存现场,局部变量分配和使用。
注意,我们只能访问栈顶元素,迭代器一次只移动一个步长,没有随机访问元素的情况,这意味着采用普通指针和deque专属迭代器来获得栈顶元素的效率相差不大。
得出结论一:vector和deque的迭代器在访问stack元素时打个平手。
但是,程序运行过程中stack会不断的变大缩小,对空间的伸缩性要求很高。deque可以自由组合分段空间,而vector显得有些死板,空间不够就搬家。
得出结论二:deque在空间上使用更灵活,更符合stack的应用场景。
综合结论一、二,我们可以得出最终结论:deque更适合作为stack的底层结构。