this指针详解

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this 是C++中的一个关键字,也是一个常量指针,指向当前对象(具体说是当前对象的首地址)。通过 this,可以访问当前对象的成员变量和成员函数。

所谓当前对象,就是正在使用的对象,例如对于 stu.say();,stu 就是当前对象,系统正在访问 stu 的成员函数 say()。
假设 this 指向 stu 对象,那么下面的语句中,this 就和 pStu 的值相同:
    Student stu;  //通过Student类来创建对象
    Student *pStu = &stu;


[示例] 通过 this 来访问成员变量:
    class Student{
    private:
        char *name;
        int age;
        float score;

    public:
        void setname(char *);
        void setage(int);
        void setscore(float);
    };

    void Student::setname(char *name){
        this->name = name;
    }
    void Student::setage(int age){
        this->age = age;
    }
    void Student::setscore(float score){
        this->score = score;
    }


本例中,函数参数和成员变量重名是没有问题的,因为通过 this 访问的是成员变量,而没有 this 的变量是函数内部的局部变量。例如对于 this->name = name;语句,赋值号左边是类的成员变量,右边是 setname 函数的局部变量,也就是参数。

下面是一个完整的例子:

   
    #include <iostream>
    using namespace std;

    class Student{
    private:
        char *name;
        int age;
        float score;

    public:
        void setname(char *);
        void setage(int);
        void setscore(float);
        void say();
    };

    void Student::setname(char *name){
        this->name = name;
    }
    void Student::setage(int age){
        this->age = age;
    }
    void Student::setscore(float score){
        this->score = score;
    }
    void Student::say(){
        cout<<this->name<<"的年龄是 "<<this->age<<",成绩是 "<<this->score<<endl;
    }

    int main(){
        Student stu1;
        stu1.setname("小明");
        stu1.setage(15);
        stu1.setscore(90.5f);
        stu1.say();
       
        Student stu2;
        stu2.setname("李磊");
        stu2.setage(16);
        stu2.setscore(80);
        stu2.say();

        return 0;
    }




运行结果:
小明的年龄是 15,成绩是 90.5
李磊的年龄是 16,成绩是 80

对象和普通变量类似;每个对象都占用若干字节的内存,用来保存成员变量的值,不同对象占用的内存互不重叠,所以操作对象A不会影响对象B。

上例中,创建对象 stu1 时,this 指针就指向了 stu1 所在内存的首字节,它的值和 &stu1 是相同的;创建对象 stu2 时,this 等于 &stu2;创建对象 stu3 时也一样。

我们不妨来证明一下,给 Student 类添加一个成员函数,输出 this 的值,如下所示:
    void Student::printThis(){
        cout<<this<<endl;
    }


然后在 main 函数中创建对象并调用 printThis:
    Student stu1, *pStu1 = &stu1;
    stu1.printThis();
    cout<<pStu1<<endl;

    Student stu2, *pStu2 = &stu2;
    stu2.printThis();
    cout<<pStu2<<endl;


运行结果:
0x28ff30
0x28ff30
0x28ff10
0x28ff10

可以发现,this 确实指向了当前对象的首地址,而且对于不同的对象,this 的值也不一样。

几点注意:
  • this 是常量指针,它的值是不能被修改的,一切企图修改该指针的操作,如赋值、递增、递减等都是不允许的。
  • this 只能在成员函数内部使用,其他地方没有意义,也是非法的。
  • 只有当对象被创建后 this 才有意义,因此不能在 static 成员函数中使用,后续会讲到。

this 到底是什么

实际上,this 指针是作为函数的参数隐式传递的,它并不出现在参数列表中,调用成员函数时,系统自动获取当前对象的地址,赋值给 this,完成参数的传递,无需用户干预。

this 作为隐式参数,本质上是成员函数的局部变量,不占用对象的内存,只有在发生成员函数调用时才会给 this 赋值,函数调用结束后,this 被销毁。

正因为 this 是参数,表示对象首地址,所以只能在函数内部使用,并且对象被实例化以后才有意义。

在《 函数编译原理和成员函数的实现》一节中讲到,成员函数最终被编译成与对象无关的普通函数,除了成员变量,会丢失所有信息,所以编译时要在成员函数中添加一个额外的参数,把当前对象的首地址传入,以此来关联成员函数和成员变量。 这个额外的参数,实际上就是 this,它是成员函数和成员变量关联的桥梁。
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