<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[10-3G-程龙]]></title><description><![CDATA[学习交流]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; chenglong0513]]></copyright><item><title><![CDATA[Objective-C https://itunes.apple.com/cn/app/ha-ha-ba-xiu-xian-shi-jian/id1112036209?mt=8]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7485049</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7485049</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Sat, 21 Apr 2012 20:23:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[Objective-C语言是C语言的一个扩展集，许多具备Mac OS X 外观的应用程序都是使用该语言开发的。它以C语言为基础，添加了一些微妙但意义重大的特性。
#import头文件声明，可保证头文件只被包含一次，而不论此命令实际上在那个文件中出现了多少次。
       框架是一种聚集在一个单元的部件集合，包含头文件、库、图像、声音文件等。
#import包含主头文件，就能获得整个集合。X]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[派生类的三种继承方式 https://itunes.apple.com/cn/app/ha-ha-ba-xiu-xian-shi-jian/id1112036209?mt=8]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7390997</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7390997</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Sat, 24 Mar 2012 21:00:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[派生类的三种继承方式
公有继承(public)、私有继承(private)、保护继承(protected)是常用的三种继承方式。

　　1. 公有继承(public) 
　　公有继承的特点是基类的公有成员和保护成员作为派生类的成员时，它们都保持原有的状态，而基类的私有成员仍然是私有的，不能被这个派生类的子类所访问。

　　2. 私有继承(private) 
　　私有继承的特点是基类的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux命令 https://itunes.apple.com/cn/app/ha-ha-ba-xiu-xian-shi-jian/id1112036209?mt=8]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7375224</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7375224</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Tue, 20 Mar 2012 19:47:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[linux命令是对Linux系统进行管理的命令。对于Linux系统来说，无论是中央处理器、内存、磁盘驱动器、键盘、鼠标，还是用户等都是文件，Linux系统管理的命令是它正常运行的核心，与之前的DOS命令类似。linux命令在系统中有两种类型：内置Shell命令和Linux命令。
ls [list] 　　
这个命令就相当于dos下的dir命令一样，这也是Linux控制台命令中最为重要几个命令之一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++的20个错误信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7362498</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7362498</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Fri, 16 Mar 2012 19:44:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[每当我们在编程的时候都会碰到或多或少的问题，只要我们弄清问题出在哪，那么我们的程序BUG就会很容易解决，下面我们就来共同研究一下常见的20中错误信息。
1、fatal error C1010: unexpected end of filewhile looking for precompiled header directive。
　　　寻找预编译头文件路径时遇到了不该遇到的文件尾。（一般是没]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c语言的一个小实例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7342766</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7342766</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Sun, 11 Mar 2012 20:54:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[键盘录入10个学生的基本信息，包括学生的学号、姓名、三门课的成绩、总成绩、平均成绩以及10个学生中最高的平均成绩
// work0311.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"


struct student{
		char num[6];
		char name[6]]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone第五天之C基础--const变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7329669</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7329669</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Wed, 07 Mar 2012 17:08:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天我们主要来说说const变量，const的使用是c语言中一个比较微妙的地方。
首先是const变量定义的方式，它有两种定义方式
第一种定义方式 const在类型的前面
const int var = 100；
第二种定义的方式 const在类型的后面
int const var1 = 999；
两种定义的方式没有区别
const变量在定义的时候进行初始化
当一个变量声明为con]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone第四天之C基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7326338</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7326338</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 20:37:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天我们继续研究C同样，我们还是以例子的方式来探讨。
一：键盘输入a和b，求a和b之间值的和。
首先，我们应该判断a和b的大小，a必须小于b，如果a大于b那么系统应该提示你重新输入
// for.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

 

#include "stdafx.h"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone第三天之C基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7318954</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7318954</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Sun, 04 Mar 2012 21:51:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[指针是一个特殊的变量，它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容：指针的类型，指针所指向的 类型，指针的值或者叫指针所指向的内存区，还有指针本身所占据的内存区。
指针的类型 
　　从语法的角度看，你只要把指针声明语句里的指针名字去掉，剩下的部分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。让我们看看例一中各个指针的类型： 
　　(1)int*ptr;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone第二天之C基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7315861</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7315861</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 20:37:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天我们主要说的还是C的基础，这次我们主要由代码来具体说明。
首先来说说最头疼的问题a=i++与a=++i的区别，a=i++是先赋值再自增，a=++i是先自增再赋值
 
  int i = 5;

 

   int b = i++;

   int c = i;

 

   printf("b = %d\n",b);

   printf("c = %d\n",c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone第一天之C基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7313731</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7313731</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Fri, 02 Mar 2012 21:21:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天我们可是了我们iPhone开发旅程，首先在开发iPhone应用之前我们要掌握C，C是最基础的。虽然我在最早接触开发前接触的不是C而是C++，但是我感觉它们有很多相同的地方。我一位老师说过：只要你弄透一门语言，那么你想掌握别热语言就是轻而易举的事。
首先我们先应该掌握一下C这门语言。
C语言是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点，又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.R]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[html 解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7277280</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7277280</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Mon, 20 Feb 2012 21:09:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Insert title here
    
    
        
            
        
    


    
    <!--
    window.onload = function(){
        //根节点
        var doc = document.documentElement;
        alert(do]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发之手势识别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7173578</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7173578</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Tue, 03 Jan 2012 21:44:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一步：建立手势库
使用SDK自带例子GestureBuilder建立手势库（位置：android-sdk-windows\samples\android-8\GestureBuilder）。使用GestureBuilder之前，你需要恢复其到开发环境，然后进行编绎并部署到手机上。此时，就可以使用GestureBuilder建立手势库，生成的手势库文件在SCDard上，默认文件名称为：gestu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发之音乐播放器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7163097</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7163097</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Thu, 29 Dec 2011 19:50:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[在没有学编码以前感觉手机上的软件都是很复杂的，感觉一个音乐播放器我们是做不出来的，在经过我们这篇博客后你会发现一个简单的音乐播放器做起来是这么简单，我们可以在代码上继续完善我们的程序，做出属于我们自己的音乐播放器，在朋友面前也能装装了，但千万别在编程人员面前装，要不你会被鄙视的很惨的。
现在就让我们一起来研究一下我的学习笔记吧！
首先说说它说实现的功能，我们还是以效果图开始，

我们的这个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 开发之广播事件大全]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7103926</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7103926</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Mon, 26 Dec 2011 20:01:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[String ADD_SHORTCUT_ACTION 动作：在系统中添加一个快捷方式。. "android.intent.action.ADD_SHORTCUT"

String ALL_APPS_ACTION 动作：列举所有可用的应用。
输入：无。 "android.intent.action.ALL_APPS" 
String ALTERNATIVE_CATEGORY 类别：说明 ac]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android开发之查询QQ是否在线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7101956</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7101956</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Sun, 25 Dec 2011 23:33:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个小程序的主要原理是通过HTTP协议发送XML数据并调用webservice
Web Service（WEB服务）能够快捷和方便地综合并结合各种系统、商务和任何应用平台。新出现的 Web Services 标准： SOAP、WSDL 和 UDDI 能够使任何系统和系统之间的应用变为更加方便和廉价。
Web服务（Web Services）和Service—Oriented Architectu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发之web应用提交信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7098762</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7098762</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Fri, 23 Dec 2011 21:48:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android开发之web应用提交信息
布局
main.xml
"1.0" encoding="utf-8"?>
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发之获取web服务器xml数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7096467</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7096467</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Thu, 22 Dec 2011 19:39:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[Android开发之获取web服务器xml数据
首先我们需要配置J2EE开发环境，并部署web应用viderweb，启动服务
然后开始我们的程序代码
我们的程序大致是获取web服务器xmlàpull解析xmlàListView列表显示数据
添加业务bean类Video
package cn.class3g.domain;

 

public class Video {]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android开发之获取网络数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7096438</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7096438</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Thu, 22 Dec 2011 19:26:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[android开发之获取网络数据
获取网络图片
首先我们需要把界面搭建好


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="fill_parent]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SQLite数据库]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7085447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7085447</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Mon, 19 Dec 2011 20:05:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[SQLite数据库
SQLite简介
SQLite 是一个开源的嵌入式关系数据库，它在 2000 年由 D. Richard Hipp 发布，它可以减少应用程序管理数据的开销， SQLite 可移植性好 、 很容易使用 、 很小 、 高效而且可靠 。目前在 Android 系统中集成的是 SQLite3 版本 ， SQLite 不支持静态数据类型 ， 而是使用列关系 。 这意味着它的数据类型不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发之进度条、拖动条、TabHost]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7075498</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenglong0513/article/details/7075498</guid><author>chenglong0513</author><pubDate>Thu, 15 Dec 2011 21:11:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[进度条（ProgressBar）
进度条可以带给用户良好的体验，Android系统已经为我们提供了ProgressBar类来完成进度条的效果，我们可以很方便的运用该类。其中最常见的两种进度条是“环形进度条”和“水平进度条”，在布局文件中定义两种进度条的方式比较相似，区别是，定义“水平进度条时”需要加上一项属性“style="?android:attr/progressBarStyleHorizo]]></description><category></category></item></channel></rss>