Parcel

 

感觉就是把一堆数据打包,然后传输,然后再分解出来。

public interface Parcelable

如果某个类实现了这个接口,那么它的对象实例可以写入到Parcel中,并且能够从中恢复,并且这个类必须要有一个staticfield,并且名称要为CREATOR,这个field是某个实现了Parcelable.Creator接口的类的对象实例。

   public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR
             
= new Parcelable.Creator<MyParcelable>() {

         
public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) {
             
return new MyParcelable(in);
         
}

Parcel,翻译过来是“打包”的意思。打包干什么呢?是为了序列化。

    如果要在进程之间传递一个整数,很简单,直接传就是行了;如果要传一个字符串,就稍微复杂了点:需先分配一块可以容纳字符串的内存,然后将字符串复制到内存中,再传递(新手可能问:为啥不直接把字符串的引用传过去呢?学过C/C++的地球人都知道:进程有自己的内存地址空间,一个进程中的1000地址可能在另一个进程中是100000,java对象的引用跟本上还是内存地址);再如果要传递一个类的实例呢?也是先为类分配内存,然后复制一份再传递可以吗?我认为不可以,我至少可以找到一个理由:类中成员除了属性还有方法,即使属性能完整传过去,但还有方法呢?方法是独立于类对象存在的,所以到另一个进程中再引用同一个方法就要出错了,还是因为独立地址空间的原因。

    Android开发中,很经常在各activity之间传递数据,而跟据Android的设计架构,即使同一个程序中的Activity都不一定运行在同一个进程中,所以处理数据传递时你不能老假设两个activity都运行于同一进程,那么只能按进程间传递数据来处理,使之具有最广泛的适应性。

  那么到底如何在进程之间传递类对象呢?简单来说可以这样做:在进程A中把类中的非默认值的属性和类的唯一标志打成包(这就叫序列化),把这个包传递到进程B,进程B接收到包后,跟据类的唯一标志把类创建出来,然后把传来的属性更新到类对象中,这样进程A和进程B中就包含了两个完全一样的类对象。

对于Android来说传递复杂类型,主要是将自己的类转换为基础的字节数组,Activity之间传递数据是通过Intent实现的。 Android序列化对象主要有两种方法,实现Serializable接口、或者实现Parcelable接口。实现Serializable接口是Java

 SE本身就支持的,而Parcelable是Android特有的功能,效率比实现Serializable接口高,而且还可以用在进程间通信(IPC)中。实现Serializable接口非常简单,声明一下就可以了。而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提高性能。
Parcelable接口的作用:实现了Parcelable接口的实例可以将自身的状态信息(状态信息通常指的是各成员变量的值)写入Parcel,也可以从Parcel中恢复其状态。
 Parcel用来完成数据的序列化传递。

通过实现Parcelable接口序列化对象的步骤:

1、实现Parcelable接口。
2、并且实现Parcelable接口的public
 void writeToParcel(Parcel dest, int flags)方法 。
3、自定义类型中必须含有一个名称为CREATOR的静态成员,该成员对象要求实现Parcelable.Creator接口及其方法。

简而言之:通过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再通过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也可以将Parcel看成是一个流,通过writeToParcel把对象写到流里面,在通过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程需要你来实现,因此写的顺序和读的顺序必须一致。
createFromParcel函数创建实现Parcelable接口的某个类的一个新的对象实例,并且用从给定的Parcel中获取的数据进行实例化,Parcel中的数据是在之前通过Parcelable.writeToParcel方式写入的数据。


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