java设计模式之命令模式

命令模式就是把命令的发起者和命令的执行者进行解耦,发送命令的不用知道具体执行命令的对象;

看下面一个例子,战场上将军要发命令了,比如他要找通讯兵搭建电报台,作为将军他肯定不会亲自找来通讯兵,命令他去搭建电报台,他只需大喊一声,我要打电话,通讯兵听到这个命令后,自然会去搭建电报台,将军无需知道是谁去搭建电报台,他只需要发送命令就可以了,这样就实现了命令的发起者和命令的执行者实现了解耦;这里有三个对象:将军(命令的发起者)。命令和通讯兵:

1、士兵接口类:

public interface Soldier {

    public void execute();
}

2、士兵的实现类:

public class CommunicationSoldier implements Soldier {
    public void execute() {
        System.out.println("我是一个通讯士兵,我负责搭建通讯设备");
    }
}

3、命令类:

public class Command {
    private Soldier soldier;

    public Command(Soldier soldier){
        this.soldier = soldier;
    }

    public void command(){
        this.soldier.execute();
    }
}

4、将军类:

public class General {
    private Command command;

    private General(Command command){
        this.command = command;
    }

    public void setCommands(){
        command.command();
    }

    public static void main(String[] args) {
        //new一个通讯兵给命令
        Soldier csoldier = new CommunicationSoldier();
        Command command = new Command(csoldier);
        //new一个将军类,并给他command对象
        General g = new General(command);
        //将军发送一个命令
        g.setCommands();
    }
}

这样做的好处什么呢,我们接着往下看,接入现在将军说,我打仗打饿了,我要吃饭,这句”我要吃饭“也是一个命令,此时必须有一个炊事兵给将军做饭,让我们来造一个炊事兵吧;

1、炊事兵:

public class CookSoldier implements Soldier {
    public void execute() {
        System.out.println("我是一个炊事兵,我正在给将军做饭呢");
    }
}

2、将军类中只要把炊事兵替换通讯兵,相当于之前命令是发给通讯兵的,现在是发给炊事兵的,就这么简单;

public static void main(String[] args) {
    //new一个通讯兵给命令
    //Soldier csoldier = new CommunicationSoldier();
    //new一个炊事兵
    Soldier csoldier = new CookSoldier();
    Command command = new Command(csoldier);
    //new一个将军类,并给他command对象
    General g = new General(command);
    //将军发送一个命令
    g.setCommands();
}

我理解的”命令模式“就是将命令的发起者和命令的实施者实现解耦,实现低耦合;

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