对话框分模态对话框和非模态对话框,当模态对话框显示时,主程序会暂停执行,直至莫泰对话框关闭返回后,继续执行;非模态对话框的显示不影响主程序的执行。对话框的创建,先创建一个对话框资源,并与一个类相关联。
模态对话框的创建:
CSDialog dlg;//dlg可以使局部的也可以是全局的,但是非模态的就必须是全局的
dlg.DoModule();
非模态对话框的创建:
CSDialog dlg;
dlg.Create();
dlg.showwindow();
//也可以是一个局部指针,单位指针时,要New一个对象,但是程序结束时要析构掉,也可以重载PostNcDestorpy()函数,在里面添加代码 delete this;
单击对话框上的按钮OK,对于模态和非模态对话框都会消失,但是原理不一样。对于模态,对话框类会去调用基类的CDialog::OnOK()函数,在CDIalog::OnOK()中调用EndDialog()函数来终止模态对话框,销毁模态对话框对象。对于非模态对话框,EndDialog()函数只是是对话框不可见(隐藏了),并未销毁。对于非模态对话框,要销毁对话框对象,必须重载基类的OnOK函数(),在其中调用DestroyWindow(),并在其后不再调用基类的OnOK函数,对于CANCEL的响应也是如此。
基本控件的应用:
获取控件对象:GetGlgItem();
获取文本:GetWindowText(),设置文本SetWindowText(); | GetDlgItemText()、SetDlgItemText();
禁用控件:EnableWindow();
显示控件:ShowWindow();
CStatic 控件响应鼠标单击事件的做法:修改控件ID,勾选Notify选项
CEdit控件涉及数值时,先获取字符串文本,GetWindowText(),再用atoi(),itoa()进行文本类型转换;获或者直接用GetDlgItemInt();z再或者是绑定一个控件类型变量,用UpdateData(),更新控件上的文本信息;再或者通过发消息WM_GETTEXXT,和WM_SETTEXT,Send Message(),注意参数设置
对话框程序在显示对话框时的执行顺序:
先进入_tWinmain(),AfxWinmain( ),app类的Instance()函数,有一个本对话框类对象时,调用构造函数,调用InitDialog()函数,在InitDialog 函数内进行初始化工作。