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常城
系统架构师,游戏编程十余年。写过多套游戏框架,技术涉及端游、页游、手游。热爱技术、热爱游戏、热爱生活、热爱一切美好事物。因为热爱,所以投入!
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一些项目感想
<br />昨天跟我们主美谈了很久,颇为感慨。<br />在此稍微总结一下,自己最近带项目上的一些不足。<br /> <br />一、项目会不能老批评一个部门<br /> 最近的项目会,我一直在看着美术。挑这里的不足,说那里的毛病。对策划、程序,几乎没有太多过问。这导致,美术部的同事意见很大。好像每次就是针对他们一样。<br /> <br />二、项目不能要求过细<br /> 我最近眼光确实变窄了。降低了整体进度的关注度,而是揪住了美术的一个点。项目完全可以到后期再细化美术,而我现在确实有点偏执原创 2011-04-08 16:36:00 · 1565 阅读 · 0 评论 -
防止核心代码泄露-项目代码保护(游戏服务器端)
重要的核心代码,是不希望被非核心成员,或者新招来的程序接触到的。否则,招个新程序,人家试用期没过,反倒把你代码拷走了,回头想攻击、破解、贩卖,都是分分钟的事儿。这种事儿,我已经见过不止一次了。本文就讲一下,如何去做代码保护。防止核心(底层)代码泄露。代码保护的基本需求:1,不影响被防范的成员(比如新程序员)工作。让其能正常运行、调试、查看日志等。2,对核心代码完全封死,需要保护原创 2017-12-28 18:30:54 · 6204 阅读 · 0 评论