上一个章节分析了CountDownLatch,
CountDownLatch 是等待所有线程都执行完后集合,而
CyclicBarrier 是大家一起准备,然后一起开始。比起玩网络游戏时,需要等待大家都准备好之后再开始,又比如,测试时需要测试并发量,如果直接用for 循环,然后start 线程,因为每个线程启动需要时间,没有在已经start后,在同时起来好,不过不管哪种方式都不太精确,因为底层还是串行的。只适合一般测试。
CyclicBarrier 和
CountDownLatch代码相似是
CyclicBarrier也是维护一个变量Count
,
1)
CyclicBarrier 自己维护变量个数count ,可以重置,然后继续下一个循环。这里的count 表示当前需要进程参与,parties 表示总共需要多少线程参于barrierCommand,是启动等待线程是会启动的线程。
当启动wait线程是,会重新将parties 赋值给count,重新开始下一轮。相信qq游戏120的比赛时就是这么做的。
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.parties = parties; this.count = parties; this.barrierCommand = barrierAction; }
2)CyclicBarrier 里面使用lock 所以不需要自己存储线程,只需要统计个数就行。
private final Condition trip = lock.newCondition();
3)主要方法:
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
final Generation g = generation;
- if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
int index = --count;
//所有的都已经准备好了
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
//这里里面会调用trip.signalAll,启动所有等待,并重新开始下一轮count
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
//如果没有将count==0 ,就会进入等待。
for (;;) {
try {
if (!timed)
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
...
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
上面的nextGeneration 代码:Generation默认break是false:
//这里里面会调用trip.signalAll,启动所有等待,并重新开始下一轮count
private void nextGeneration() { // signal completion of last generation trip.signalAll(); // set up next generation count = parties; generation = new Generation(); }
CyclicBarrier 的实现很简单,
1)定义两个变量
parties
和count,
2)每次线程将count减少1,如果减少完之后count!=0,进程竟然await 。如果count==0. signalAll所有线程,同时将count置为
parties,开始新的一轮
3)Generation是里面的一个标准,用于中断
CyclicBarrier等。所以新的一轮是会重新new 一个
Generation