Object-c @property的使用方法

什么是property?

property是一种代码生成机制,能够生成不同类型的getter/setter函数,特别是如果你想要用点(.)操作符号来存取变量的话,你就能必须使用property。

如何使用?

用法如:@property (attribute1,attribute2) float value;

这些attribute包括:

readonly-只读,只能读取而不能设定值(不能用setXXXX的函式)。

readwrite-可读可写(默认)。

assign-在设值时替换新旧变量(默认)。

retain-在设值时retain新的变量,release旧变量。

copy-在设值时copy一份新变量,release旧变量。

nonatomic-默认為atomic。

前两个只是简单的设定变量的可读写性。

 

assign只是简单的替换变量,通常运用在标量类型上,例如:NSInterger和CGRect,

或者(在引用计数环境)为那些你不拥有的对象,例如:delegates。

在垃圾收集环境下retain 和 assign实际上是相同的。

它的产生的setter代码內容类似:


- (void)setValue:(float)newValue {

value = newValue;

}

还有一点非常要注意的就是,在使用property时一定要在前面带上self(如:self.xxx),如果你不这样做,容易造成内存

泄漏。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值