<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[cheneystudy的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; cheneystudy]]></copyright><item><title><![CDATA[unity 获取方法运行时间]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/85006699</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/85006699</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Fri, 14 Dec 2018 17:06:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[方法一：

Stopwatch sw = new Stopwatch();

sw.Start();

TestMethod();

sw.Stop();

UnityEngine.Debug.Log(string.Format(&quot;total: {0} ms&quot;,sw.ElapsedMilliseconds));

 

方法二：需要打开打开Profiler界面找到那一帧

Profiler.Beg...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity Get与Post的方式获得数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/28402749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/28402749</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Wed, 04 Jun 2014 11:18:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[using

UnityEngine;

using

System.Collections;

 

public

class 
JsonTest : MonoBehaviour {

        private

string 
url  = "http://map.exceedu.com/iface/login.php?opt=logcheck"; ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity加载和内存管理机制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/28399377</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/28399377</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Wed, 04 Jun 2014 11:11:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity加载和内存管理机制]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-x 入门 环境安装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/13003975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/13003975</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Thu, 24 Oct 2013 19:37:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.用命令行创建项目:
2.去到目录:/Users/chenjy/Desktop/2d-x/cocos2d-x-2.1.5/tools/project-creator
创建的项目的命令:./create_project.py -project test -packagecom.test -language cpp
3.配置sdk ndk cocos2dx路径之后.
首先打开“终端”，然后输]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CentOS 6.3安装配置JDK 1.6 和 Tomcat 7]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8613603</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8613603</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Tue, 26 Feb 2013 14:30:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近想在linux环境下玩下java，先得搭个环境丫...网上有很多教程，但是由于系统版本或软件包版本等原因，安装都有些问题，经过自己整理和实践，整理安装配置步骤如下：

一、      安装JDK

1、         卸载服务器自带的jdk

# java –version                         --查看java版本

# rpm –qa | gre]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone编程:UIScrollView的使用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8133293</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8133293</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Wed, 31 Oct 2012 16:51:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[（1）初始化
一般的组件初始化都可以alloc和init来初始化，上一段代码初始化。

UIScrollView *sv = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, self.view.frame.size.width, 400)];

一般的初始化也都有很多方法，都可以确定组件的Frame，或者一些属性，比如UI]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS-NSLog一直都是很常用的代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8132482</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8132482</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Wed, 31 Oct 2012 14:39:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[NSLog一直都是很常用的代码,主要用来显示调试信息的.这里我把常用的分享给大家
   此节简单写下Object－C中对于调试打印的常用语句：

   简单类型的定义如下：
 



源码打印？



//常用类型的定义  
int i =10;  
BOOL isShow=YES;  
//BOOL isShow=1;  
float f = 3.1415926;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS-objective-c的内存管理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8132430</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8132430</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Wed, 31 Oct 2012 14:28:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[此文章是作者Vince Yuan 的一篇力作,写的很不错.对iphone内存不熟悉的朋友看过来.
 
版本 1.1  发表于2010-03-08
前言
初学objectice-C的朋友都有一个困惑，总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透，程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验，写了这么一个由浅入深的教程。希望对]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS开发之int,NSInteger,NSUInteger,NSNumber的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8132345</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8132345</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Wed, 31 Oct 2012 14:10:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇介绍几种变量类型的区别和注意点,虽然简单.但比较实用.
1、当需要使用int类型的变量的时候，可以像写C的程序一样，用int，也可以用NSInteger，但更推荐使用NSInteger，因为这样就不用考虑设备是32位的还是64位的。
2、NSUInteger是无符号的，即没有负数,NSInteger是有符号的。
3、有人说既然都有了NSInteger等这些基础类型了为什么还要有NSNum]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS中定时器NSTimer的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8115718</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8115718</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Fri, 26 Oct 2012 15:35:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、初始化
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTim]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios-坐标系统(详解UIView的frame、bounds跟center属性[图])]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8115593</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8115593</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Fri, 26 Oct 2012 15:19:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、概要
翻开ios官方开发文档，赫然发现上面对这三个属性的解释如下：
frame：描述当前视图在其父视图中的位置和大小。 
bounds：描述当前视图在其自身坐标系统中的位置和大小。 
center：描述当前视图的中心点在其父视图中的位置。 
是不是有点迷糊？好吧，别急，让我们先说说ios的坐标系统。
2、ios坐标系统
ios以左上角为坐标原点(0,0)，以原点向右侧为X轴正方向]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios-plist文件读写操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8115202</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8115202</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Fri, 26 Oct 2012 14:10:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[在做IOS开发时，经常用到到plist文件，  那plist文件是什么呢？ 它全名是：Property
 List，属性列表文件，它是一种用来存储串行化后的对象的文件。属性列表文件的扩展名为.plist ，因此通常被称为 plist文件。文件是xml格式的。

 

Plist文件通常用于储存用户设置，也可以用于存储捆绑的信息




我们创建一个项目来学习plist文件的读写]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS--颜色转换   数组排序  事件转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8115132</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8115132</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Fri, 26 Oct 2012 13:55:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[/**
 数组排序  array=要排序的数组   attribute=要排序的字段   asc=是否是升序
 排序完  传进来的引用array 就是排序后的结果
 */
void arraySort(NSMutableArray * array, NSString *attribute, BOOL asc){
    NSMutableArray *sortDescriptors =]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS--UILabel 用法详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8115105</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8115105</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Fri, 26 Oct 2012 13:53:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[这段代码动态的创建了一个UILabel,并且把相关常用的属性都列举了.希望对大家有用.
- (void)viewDidLoad {
//创建uilabel

UILabel *label1 = [[UILabel
alloc] initWithFrame:CGRectMake(20,
40, 280, 80)];

//设置背景色

label1.backgroundColor]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS ----UIButton用法详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8115092</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8115092</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Fri, 26 Oct 2012 13:49:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[这段代码动态的创建了一个UIButton,并且把相关常用的属性都列举了.希望对大家有用.
  //这里创建一个圆角矩形的按钮
UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

// 能够定义的button类型有以下6种，
// typedef enum {
// UIButtonTypeCus]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios 相关知识点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8109636</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/8109636</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Thu, 25 Oct 2012 10:33:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、为UIImageView添加单击事件：
imageView.userInteractionEnabled = YES;
UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(yourHandlingCode:)];
[imageVie]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios 排序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/7996516</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/7996516</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Wed, 19 Sep 2012 15:48:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[/**
 数组排序  array=要排序的数组   attribute=要排序的字段   asc=是否是升序
 排序完  传进来的引用array 就是排序后的结果
 */
void arraySort(NSMutableArray * array, NSString *attribute, BOOL asc){
    NSMutableArray *sortDescriptors =]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[排序测试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/7766890</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/7766890</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Fri, 20 Jul 2012 12:47:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[package test;

import java.net.UnknownHostException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mysql的基本命令操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/7677050</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/7677050</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Tue, 19 Jun 2012 16:24:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[在命令行输入：
1.services.msc---本地服务设置 通常启动服务 在这里查看
2.基本命令：
1:使用SHOW语句找出在服务器上当前存在什么数据库：
mysql> SHOW DATABASES;
2:2、创建一个数据库MYSQLDATA
mysql> CREATE DATABASE MYSQLDATA;
3:选择你所创建的数据库
mysql> USE MYSQLDATA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MySQL中文乱码解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/7676960</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cheneystudy/article/details/7676960</guid><author>cheneystudy</author><pubDate>Tue, 19 Jun 2012 16:09:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[分步骤进行

一、设置字符集为UTF8
首先，如果要在数据库中存储中文数据，个人建议将数据库的字符集设置为utf8
当你调用CREATE DATABASE onedbname;时，MySQL会根据默认字符集来设置新建的数据库的字符集，所以为方便起见应该在建立数据库之前设置数据库的默认字符集
找到MySQL安装的目录（如E:\Program Files\MySQL\MySQL Server]]></description><category></category></item></channel></rss>