c++中箭头操作符(->) VS 点操作符(.)

本文详细解析了C++中箭头(->)与点(.)操作符的区别及应用场景。箭头操作符用于指针访问成员,点操作符用于实体访问成员。文章通过实例说明了两者在结构体和类中的具体用法。

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c++中箭头操作符(->) VS 点操作符(.)
一个左边是指针.   
一个左边是实体.
如果p是指针,p->function();   
如果p是对象,p.function();
 
记住-〉左边必须是指针,.左边必须是对象或者结构体,一般是类对象
首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,


struct MyStruct

      int member_a; 
};


如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用


s.member_a = 1;


如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:


(*ps).member_a = 1;
或者
ps->member_a = 1;
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员....... 
例如:
class A 

      public 
      play(); 
}


如果定义如下:


A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。
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