从某一点开始, 采用广度搜索算法,得到从当前队列中能够访问的相邻点, 直到得到对应的点, 或直到所有的点访问完毕退出.
试求棋盘上某两点之间的最短路径. 某些位置是无法通过的.
最新推荐文章于 2025-01-27 22:30:10 发布
本文详细阐述了广度搜索算法的基本原理及其在图遍历中的应用过程,从选择起始节点开始,逐步探索与其相邻的所有节点,直至找到目标节点或遍历完所有节点为止。
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