使用lua脚本做高并发限流

Lua是一种轻量级的脚本语言,由巴西里约热内卢天主教大学的研究小组于1993年开发。它被设计用于嵌入应用程序中以提供扩展功能。Lua的语法类似于C语言,具有较高的性能,因此常被应用于游戏开发等领域。Redis支持使用Lua脚本来执行原子操作。

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lua语言介绍
Lua是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。(引自百度百科)
其实,关于lua只需知道两点,类c的语言语法和较高的性能。这让lua语言在游戏开发或者项目某些组件的开发时常常用到lua。redis是支持lua脚本操作原子性。
lua的使用场景:
对项目的可用性非常高,并且在访问量非常大的情况下保证项目的服务能力,所以一定要对项目进行做限流操作。限流的思路是根据用户的Ip,cookie和访问的uri来进行计数,达到一定数量之后进行限制访问。这应该是限流操作的计算法,另外还有令牌算法和漏桶算法。

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