复习js。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>在HTML中嵌入js代码的第一种方式:行间事件</title>
	</head>
	<body>
		<!-- 点击按钮,显示对话框,对话框里面显示hello word 
			2.javascript是一种事件驱动行的编程语言,发生某种事件的时候,去执行某段代码
			例如鼠标单机事件,任何一个事件都会对应一个事件句柄。
			click对应的是onclick,还有鼠标经过事件。
			3.所有事件句柄都是以标签的属性形式存在,例如 input button 就有一个onclick这样的属性
			只要用户点击了这个按钮,那个注册在onclick时间内句柄中的javascrip代码就会执行。onclick后面的代码其实是浏览器负责执行的。
			4.怎么使用js代码弹窗呢
				在js中右移个内置的BOM兑现,可以直接拿来用,window 
				window 对象有一个额方法叫做alert  ,这个函数专门用来弹出对话框
			5.javascript可以使用""   也可以使用   ''  
			6.window还可以省略
		-->
		<input type="button"  value="hello" onclick="window.alert('hello ');" />
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>变量</title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			var a,b,c = 100;
			var v = 500;
			var p;
			p = 30.4;
			p = false;
			p = true;
			// 就像python一样.
			var o ;
			alert(o);//变量没有赋值,系统默认undefined,在js中undefined相当于一个具体存在的值.
			// var 是一个关键字   varable
			// 函数的初步
			/**
			 * function 函数名(形式参数列表)
			 * 
			 * function sum(a,b){
				 return a + b
				 //返回任何类型,就像python一样,可以任何类型的数据。传进来是什么类型就是什么类型
				 函数需要被调用才能执行。
				 
				 调用的时候可以不传参数
			 }
			 */
			mysum = function(a,b){
				return a + b;

			}
			//在javascript中,当一个变量没有使用var 的话,这个变量不管是在哪里声明的,都是全局变量,这种变量在声明的时候必须手动赋值.
			// 不能采用系统默认值的.
			//函数声明的优先级比较高一点   那个函数里面添加变量的情况就像是代码块一样.
			//在js中是不能出现重载的,只要出现同名的函数,之前的函数就消失了.
			//在js中编写函数名的时候,要注意一下,防止把函数干掉了.
			
			
			
			var res  = mysum(8,00);
			
			
		</script>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			/**
			 * js的数据类型
			 * 	js中声明变量不需要指定变量的数据类型
			 * var a = 100;
			 * 在
			 * js中学习数据类型是为了了解js程序的底层原理
			 * 2.  undefined Number String Boolean Null  前面几个属于基本数据类型 Object是引用数据类型   *
			 * 
			 * 	后面引入:  Symbol      BigInt 
			 tyepof 变量名  动态获取变量的数据类型
			 5.在js中判断两个数据类型是否相等就是  == 
			 
			 */
			function sun {
			if(typeof x = "number" && typeof y = "number"){
				alert(x+y);
			}else{
				alert(x  + y );
			}else {
				alert("对不起,我们不合适");
				//输出信息到控制台
				console.log(typeof a)//是打印到控制台.
				var s = null
				console.log(typeof s )//结果是Object  这是因为NUll是一种数据类型
				
				//数字就是number 
			}
			}
		</script>
	</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			/**
			 * == :等同运算符,值比较值是否相等
			 * === :全等运算符,既比较值是否相等,有比较类型是否相等
			 * 
			 * null 的类型属于原始类型
			 */
			
			/**
			 * null  undefined 和 NaN 的区别
			 * null 和undefined 是等同关系。
			 */
			
			
		</script>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			/**
			 * js的数据类型
			 * 	js中声明变量不需要指定变量的数据类型
			 * var a = 100;
			 * 在
			 * js中学习数据类型是为了了解js程序的底层原理
			 * 2.  undefined Number String Boolean Null  前面几个属于基本数据类型 Object是引用数据类型   *
			 * 
			 * 	后面引入:  Symbol      BigInt 
			 tyepof 变量名  动态获取变量的数据类型
			 5.在js中判断两个数据类型是否相等就是  == 
			 
			 */
			function sun {
			if(typeof x = "number" && typeof y = "number"){
				alert(x+y);
			}else{
				alert(x  + y );
			}else {
				alert("对不起,我们不合适");
				//输出信息到控制台
				console.log(typeof a)//是打印到控制台.
				var s = null
				console.log(typeof s )//结果是Object  这是因为NUll是一种数据类型
				
				//数字就是number 
			}
			}
		</script>
	</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>变量</title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			var a,b,c = 100;
			var v = 500;
			var p;
			p = 30.4;
			p = false;
			p = true;
			// 就像python一样.
			var o ;
			alert(o);//变量没有赋值,系统默认undefined,在js中undefined相当于一个具体存在的值.
			// var 是一个关键字   varable
			// 函数的初步
			/**
			 * function 函数名(形式参数列表)
			 * 
			 * function sum(a,b){
				 return a + b
				 //返回任何类型,就像python一样,可以任何类型的数据。传进来是什么类型就是什么类型
				 函数需要被调用才能执行。
				 
				 调用的时候可以不传参数
			 }
			 */
			mysum = function(a,b){
				return a + b;

			}
			//在javascript中,当一个变量没有使用var 的话,这个变量不管是在哪里声明的,都是全局变量,这种变量在声明的时候必须手动赋值.
			// 不能采用系统默认值的.
			//函数声明的优先级比较高一点   那个函数里面添加变量的情况就像是代码块一样.
			//在js中是不能出现重载的,只要出现同名的函数,之前的函数就消失了.
			//在js中编写函数名的时候,要注意一下,防止把函数干掉了.
			
			
			
			var res  = mysum(8,00);
			
			
		</script>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>null  undefined</title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			var c;
			//一个变量没有赋值,那么他就是一个undefined,undefined 属于原始类型.
			//Null 类型也是原始类型,Null的类型只有一个数据类型  null
			//Number  属于原始类型   -1 0 3.14  33 2.0 ...Infinity N/N(表示不是一个数字,是number 的一个值)
			 //什么时候是一个N/N  呢? var 100 / "我们不合适"
			 console.log(result);
			 
			 //var i = 10 + "null". js中+ 也可以表示相加,也可以表示字符串拼接.
			 //Number  就相当于java中的基本数据类型   
			 
			 
			 /**
			  * 在Number 中有一个函数   isNaN(变量) 函数有一个特点,会现将数据转换成数字。如果转换失败了,那么结果就是true,如果成功了就是false。
			  * 作用 :就是判断一个数字是否是一个数字,返回true 表示不是一个数字,返回false 表示是一个数字。
			  * 
			  * 在Number 类型中还有一个函数叫做   Number() 函数,这个函数的作用就是将本来不是Number类型的数据表示成Number类型的数据
			  * 向上取整:
			  * Math.ceil(123.456)  向下取整:parseInt("123.456"):想字符串中的数字转换成证书类型,并且向下取整
			  */
			 
			 
			 
			 /**
			  * Boolean 类型:属于原始类型,只有两个值,true and  false
			  * Boolean()  将不是Boolean类型的转换Boolean类型的
			  * 有值就是true  ,undefined 0 "" null (只要是有东西就是true,没有就是true)就 是false  
			  */
			 /**
			  * cconsole.log(10/3) 3.33333333
			  */
			 
			 /**
			  * String 类型  属于进本数据类型    
			  * 1.怎么定义字符串  var x = "1pp";单引号也可以
			  * 2.var str = new String("zifuchuan")
			  */
			 
			 /**
			  * length  属性查看字符串的长度
			  *      charAt
			  * concat
			  * indexOf
			  * lastIndexOf
			  * split
			  * substr 
			  * 
			  */
			 var arr = "1956-10-10".split("-");
			 for(var i = 1;i < arr.length;i++){
				 console.log(arr[i]);
			 }
			 
			 /**
			  * Object类型  
			  * 1.在js中内置了一个Object类型,就系那个java中一样,默认继承Object类型   。
			  * 
			  * 	属性 :prototype  原型  :可以给对象动态扩展属性和方法。
			  * 			constructor  属性
			  * 
			  */
			 Object.prototype.doSome = function(){
				 cconsole.log("测试prototype属性");
			 }
			 //给Objecct类型的属性扩展一个userName 类型的属性
			 Object.prototype.userName = "zhanshan";
			 
			 
			 //给String类型的对象扩展一个方法
			 //谁调用,this就是谁.
			 String.prototype.my = function(startIndex,length){//不用去写数据类型就是nice  
				 return this.subString(startIndex,length);
			 }
			 
			 
			 /**
			  * 1.在js中定义类
			  * function 类型(){
				  this.属性名 = 参数
				  this.属性名 = 参数
			  }
			  this.方法名 = function() {
				  
			  }
			  */
			 
			 function sayhello(){
				 //既可以看成一个函数,也可以看看成一个方法.
			 } 
			 
			 var ob = new sayhello();//这样调用就是一个对象
			 sayhello();//这样调用就是一个方法.
			
			console.log("123".my(1,8))
			
			//正是定义一个员工类
			
			function Emp(x,y){
				this.name = x;
				this.wage = y;
				// var name;
				// var age;
				// var wage;
				function wage(){
					cconsole.log("俺的工资是 =" + wage)
				}
			}
			
			/**
			 * 访问属性有两个方法的:e.属性名  或者 e["属性名"]
			 */
			
			Emp e = new Emp(1,2);
		</script>
	</body>
</html>

捕捉回车键:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(x){
				document.getElementById("username").onkeydown = function(y){//这个函数是监听器来调用,会自动给这个函数传入一个参数.
				//监听器调用这个函数的时候,会穿过来一个监听器对象.不写也会给你传过来.
					// console.log("那就这样吧,不能顺其自然");
					//当用户敲击回长春侧键
					/**
					 * 新的知识:所有的键盘属性有keyCode属性,这个可以keyCode可以获得键值。
					 * 回车键的keyCode就是13
					 * ESC键的键值是27
					 */
					if(y.keyCode == 13){
						console.log("loading");
						} else if (y.keyCode == 27){
							console.log("正在退出啊");
						}
						
					}
				}
		</script>
		
		用户名:<input type="text"  id="username" value="" />
	</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body onload="key()">
		<script type="text/javascript">
			/**
			 * 这样是不行的,因为id还没被加载。
			 * 页面中所有的元素被加载完成之后,才能触发事件,这个事件的名字叫做load
			 */
			function key(){
			var www = document.getElementById("wps");
			www.onclick=function(){
				console.log("鼠标被点击");
			}
			}
		</script>
		<input type="button" id="wps" value="按钮" />
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			/**
			 * 选择结构等if   switch   do while break continue return 
			 */
			for(var i =1;i<10;i++){
				alert("i");
			}
			
			/**
			 * for in   和with 一样
			 */
			var arr = [1,"sai",3,4,5]//数组类型可以不一致
				for(var i in arr){//这里面的i代表数组的下标
					alert(arr[i]);
				}
				
				function Emp(age time){
					this.age = age;
					this.time = time;
				}
				var e = new Emp(12,"789");
				for(var i in e){//i是e的属性值,获取处理来的还是字符串
					//还有一种是这样使用属性
					console.log(e[i])//使用的是这样的.
				}
		</script>
	</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<input type="button"  id="mybutton" value="按钮" />
		<script type="text/javascript">
			//根据接地那获取节点/节点对象
			//在js中内置的document
			/**
			 * ECMAScript:JS核心语法(ES规范/ECMA-262标准)
				DOM:Document Object Model(文档对象模型:对网页当中的节点进行增删改的过程)HTML文档被当做一颗DOM树来看待,
				他的顶级对象是document
				
				BOM:Browser Object Model(浏览器对象模型:关闭浏览器窗口、打开一个新的浏览器窗口、后退、前进、浏览器地址栏上的地址等等都是BOM编程)
				bom的顶级对象是window
				
				严格意义上window是包含document
			 */
			var d = document.getElementById("mybutton");
			alert(d);
			/**
			 * 在js中当你获取一个节点之后,这个节点有什么属性,你就可以“点”什么,可以改原来的属性。
			 * 使用::        变量名.属性
			 */
		</script>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			//页面加载完毕之后
			window.onload= function(){
				var first = document.getElementById("firstcheck");
				var key = document.getElementsByName("aihao");
				first.onclick =function(){
					for(var i=0;i <key.length;i++ ){
						 key[i].checked = first.checked;
						 }
					}
					
					//给每一个爱好的复选框选择鼠标单机事件,.
				for(var i =0;i<key.length;i++){
					key[i].onclick = function(){//每次点击一次我都要检查这个是否满足和为三.
						var count= key.length;
						var checkedCount = 0;
						for(var i=0;i <key.length;i++ ){
							 if(key[i].checked){
								 checkedCount++;
							 }
						 }
						 
						 first.checked = (count == checkedCount);
						}
					}
				}
		</script>
		<input type="checkbox"  id="firstcheck"  />
		<br>
		<input type="checkbox" name="aihao"  value="抽烟" />抽烟
		<br>
		<input type="checkbox" name="aihao"  value="喝酒" />喝酒
		<br>
		<input type="checkbox"  name="aihao" value="打游戏" />打游戏
	</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			/**
			 * 怎么创建数组对象
			 * 
			 */
			//创建数组
			var arr = [];//js中数组的长度是可变的.h和python一样反正能自动扩容
			var a3 = ["","",3];
			
			var n = new Array();
			var n2 = new Array(3);
			var n4 = new Array(1,2,3,9);
			
			//Array方法:一个   join("-"),就是将数组中的数据用-号连接在一起.
			
			var time new Date();
			console.log(time);
			// time.getDate();
			// time.getDay();
			var time2 = time.toLocaleString();
			console.log(time2);
			
			//获取字1970年1月1日到当前系统的时间的总毫秒数.
		var now	= new Date();
			console.log(now.getTime());
			
		</script>
	</body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<script type="text/javascript">
			/**
			 * void  和 typeof
			 * javascript 的数据类型
			 * number  string Boolean function undefined object
			 * 
			 * void 运算符   
			 * void(表达式)执行表达式,但是不返回任何结果,
			 */
		</script>
		
		
		<br><br><br>
		/**
		 * 加载链接执行代码,依然在原来的界面
		 */
		<a href="javascript:void(0)" onclick="alert('执行代码')">超链接
		</a>
	</body>
</html>

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