1.变量表示内存中的一个存储区域(不同的变量,类型不同,占用的空间大小也不同);
2.该区域要有自己的名称(变量名0)和类型(数据类型);
3.变量必须先声明后使用;
4.该区域的数据可以在同一范围内不断变化;
5.变量在同一作用域内不能重名;
6.变量 = 变量名 + 值 + 数据类型。
程序中+号的使用
1.当左右两边都是数值型时,则做加法运算;
2.当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算;
3.运算的顺序就是从左到右。plus
public class Change{
public static void main(String[] args){
int age = 20;
String name = "jack";
System.out.println(age + name);
}
}
其中String 开头的字母为大写。一定要注意!!!!!!!
public class Change{
public static void main(String[] args){
System.out.println("hello" + 100 + 3);
}
}
注意字符串所在的顺序对输出的影响。

本文介绍了程序中变量的基本概念,包括变量的存储区域、名称、类型和声明,强调了变量在同一作用域内不能重名且数据可以变化。同时,讲解了程序中的+号作为运算符时的不同用法,它可以进行数值加法或字符串拼接,并指出顺序对输出的影响。通过两个示例展示了如何在Java程序中使用变量和+号进行操作。
812

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



