一、英雄机的移动
想要移动飞机,无非就是改变飞机在屏幕上贴图的位置
先初始化飞机的位置, 定义两个变量来控制飞机的移动

1、编写移动逻辑
获取事件,pygame.event.get() 可以获取程序的所有事件
遍历事件,并判断事件的类型为按下键盘,然后改变hero_x 和 hero_y的值
右上角的坐标为(0, 0),向下y的值变大,向下y的值减小,向右x的值变大, 向左x的值减小
这里按一下移动10个单位的距离,可以根据需求调整数值

2、编写while循环实现移动
需要不断执行函数画图, 这样才能达到移动的目的

二、飞机发射子弹
想要达到发射子弹的效果,只需要让子弹再飞机的头部直线向上发射就可,就是沿着y轴的方向贴图,贴的位置要根据英雄机的位置来贴。
用一个列表来存放子弹发射的初始位置,这样能保证飞机移动的同时原来发射的子弹还能继续向前发射。

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