Design Pattern Factory Method

本文介绍工厂方法模式的应用场景及其实现方式,通过示例代码展示了如何通过基类定义创建对象的接口,而具体的创建工作则由子类完成。适用于需要灵活创建不同类型的对象而不必将创建逻辑耦合到调用者的场景。

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【适用性】

1)当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;

2)当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;

3)当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

 

【引用】FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

 

【代码示范】

请先参考Abstract Factory中关于MazeGame函数的定义

修改MazeGame函数如下:

class MazeGame{

public:

     Maze* CreateMaze();

     virtual Maze* MakeMaze()const{

         returnnew Maze;

     }

     virtual Wall* makeWall()const{

         returnnew Wall;

     }

     virtual Room* makeRoom(int n)const{

          returnnew Room(n);

     }

     virtual Door* makeDoor(Room* r1, Room* r2)const{

         returnnew Door(r1,r2);

     }

};

 

Maze* MazeGame::CreateMaze()

{

      Maze* aMaze = MakeMaze();

      Room* r1 = MakeRoom(1);

      Room* r2 = MakeRoom(2);

      Door* aDoor = MakeDoor (r1,r2);

      aMaze->AddRoom (r1);

      aMaze->AddRoom (r2);

      r1->setSide (North, MakeWall ());

      r1->setSide (East,aDoor);

      r1->setSide (South, MakeWall ());

      r1->setSide (West,  MakeWall ());

      r2->setSide (MakeWall());

      r2->setSide (MakeWall ());

      r2->setSide (MakeWall ());

      r2->setSide (West,aDoor);

      return aMaze;

}

 

class BomedMazeGame : public MazeGame{

     BomedMazeGame();

     virtual Wall* MakeWall()const{

         returnnew BomedWall;

     }

     virtual Room* MakeRoom(int n)const{

         returnnew RoomWithABomb(n);

     }

};

 

【解释】类BomedMazeGame继承基类MazeGame,自己重新定义了函数MakeWall、MakeRoom覆盖基类的虚函数MakeWall、MakeRoom,继承父类函数CreateMaze(),像   r2->setSide (MakeWall());

这样的语句,MakeWall用的就是子类的定义。

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