#include <windows.h>
#include <iostream.h>
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);
int index = 0;
int tickets = 100;
HANDLE g_hEvent; //全局事件对象句柄
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1 = CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
g_hEvent = CreateEvent(NULL,true,false,NULL); //创建事件对象,第二个参数为true,表示人工重置的。第三个参数false,表示事件对象初始值为无信号。第四个参数NULL,表示匿名的。
SetEvent(g_hEvent); //设置为有信号状态
Sleep(4000); //让主线程放弃执行,不退出。进入等待状态,不占用CPU。
return;
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);//请求事件对象。如果为0,则不会死等,不管有没有信号,都会执行后面的代码。
ResetEvent(g_hEvent);
if (tickets > 0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread1 sell tickets:"<<tickets--<<endl;
SetEvent(g_hEvent);
}
else
{
SetEvent(g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);//请求事件对象。
ResetEvent(g_hEvent);
if (tickets > 0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread2 sell tickets:"<<tickets--<<endl;
SetEvent(g_hEvent);
}
else
{
SetEvent(g_hEvent);
break;
}
}
return 0;
}
1、事件对象也是内核对象。包括一个使用计数、自动重置还是人工重置、状态。当人工重置事件对象获得通知时,等待该事件的所有线程均变为有信号状态。当自动重置的事件对象得到通知时,只有一个线程可以变为有信号状态。
2、CreateEvent:第一个参数一般为空。第二个参数,True,为人工重置,当线程获得信号后,要用ResetEvent设置成无信号。false,为自动,线程获得信号后,会自动设置为无信号状态。第三个参数,true,初始为有信号,false,初始为无信号。第四个参数,事件对象名字。
3、人工重置的对象,会出现多个线程同时运行的情况,不能起到保护的全局变量的作用。
4、问题:当 WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);//请求事件对象后,时间片玩,去执行第二个线程时,第二个线程仍然可以请求到事件对象的。
5、当在多CPU平台下,两个线程可以同时运行的。可以同时获得事件对象的。
本文通过一个售票系统的例子,介绍了Windows环境下如何利用事件对象实现线程间的同步操作。详细解析了CreateEvent函数的参数及其意义,并展示了人工重置事件对象在多线程环境中可能引发的问题。
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