和屌丝一起学cocos2dx-屏幕设置

本文详细介绍了如何在Cocos2d-x中实现自适屏及坐标系统应用,包括横竖屏切换、分辨率适配、坐标获取与使用方法,以及缩放解决方案。

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【一】:设置啥


首先是换竖屏,然后还有个比较重要的,就是自适屏。


【二】:横竖换屏


1.打开main.cpp文件

找到eglView->setFrameSize(320, 480);,这里设置成你要的分辨率,用于开发。



2.生成android项目后修改AndroidManifest.xml文件

android:screenOrientation="landscape"横屏显示(默认)

android:screenOrientation="portrait"竖屏显示



【三】:自适屏


这里算是个难点,应为android的开源,机型千奇百怪,我们没有办法去适应所有的屏幕,选择的方案也很多。

1.针对每个分辨率做一套方案

2.cocos2dx2.0.4以后提供的缩放方案


这么看来第一种是绝对没有问题的,但是对一般的开发者来说,工程量太大,所以第二种相对更适合。


使用方法:

1.打开AppDelegate.cpp文件。

找到pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());

在这行的下面写(注意位置不能错,不然有问题)

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480, 800, kResolutionNoBorder);

这里我们使用的是setDesignResolutionSize函数,他的三个参数分别是(设计宽,设计高,缩放方式)。该函数会自动按设计宽高和缩放方式适应手机屏幕。


缩放方式:

kResolutionExactFit        //自动缩放宽高全部显示(会变形)

kResolutionNoBorder     //不留黑边全屏展示(不变形,但是长的那边会被裁减)

kResolutionShowAll        //全部展示不裁剪(可能会留黑边)



【三】:坐标


我们坐标需要按照屏幕的实际大小来,所以也要使用相对坐标。


//获取可视区域大小(用户手机分辨率)

CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

//获取可是区域左下角坐标

CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();


这个是基本元素,之后,网上有很多说分9点来确定相对坐标系,也是靠他们俩来拼合的。




【四】:缩放


现在新版本缩放已经自动了。nothing to do。


From: http://gl.paea.cn/cocos2d-x/content/2015/02/09/33.html

參考了一下NeHe 的教程, 在 cocos2d-x 2.0 上可以做點小手腳在 Windows 上全屏顯示! 參考了一下NeHe 的教程, 在 cocos2d-x 2.0 上可以做點小手腳在 Windows 上全屏顯示! 主要修改兩個檔案: CCEGLView.h CCEGLView.cpp 它們在工程里的位置是 libcocos2d->platform->win32 先打開 CCEGLView.h 在 public: 底下加上一個新功能: void setFullScreen(bool flag); 另外在 private: 里加上一個新變數: bool m_bFullScreen; 接下來是 CCEGLView.cpp: 在 Constructor 加上 m_bFullScreen 的初始值: CCEGLView::CCEGLView() : m_bCaptured(false) , m_hWnd(NULL) , m_hDC(NULL) , m_hRC(NULL) , m_lpfnAccelerometerKeyHook(NULL) , m_bFullScreen(false) 再加上我們的 setFullScreen(): void CCEGLView::setFullScreen(bool flag) { m_bFullScreen = flag; } 然後在 Create() 里, 把CreateWindowEx() 那段改成下邊這樣: /////////////// FULLSCREEN HACK - BEGIN DWORD dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style DWORD dwStyle = WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX; // Window Style if (m_bFullScreen) { DEVMODE dmScreenSettings; // Device Mode memset(&dmScreenSettings;,0,sizeof(dmScreenSettings)); // Makes Sure Memory's Cleared dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Size Of The Devmode Structure dmScreenSettings.dmPelsWidth = w; // Selected Screen Width dmScreenSettings.dmPelsHeight = h; // Selected Screen Height dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32; // Selected Bits Per Pixel dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; // Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar. if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings;,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { // If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Use Windowed Mode. if (MessageBox(NULL, L"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?",L"cocos2d-x",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) { setFullScreen(false); // back to windowed mode } else { // Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing. MessageBox(NULL,L"Program Will Now Close.",L"ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP); return FALSE; // Return FALSE } } else // yeah! we are in fullscreen { dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW; dwStyle=WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; //ShowCursor(FALSE); RECT rect; rect.left=(long)0; // Set Left Value To 0 rect.right=(long)w; // Set Right Value To Requested Width rect.top=(long)0; // Set Top Value To 0 rect.bottom=(long)h; // Set Bottom Value To Requested Height AdjustWindowRectEx(▭, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // Adjust To True Requested Size } } /////////////// FULLSCREEN HACK - END // create window m_hWnd = CreateWindowEx( dwExStyle, // Extended Style For The Window kWindowClassName, // Class Name wszBuf, // Window Title dwStyle, // Defined Window Style 0, 0, // Window Position 0, // Window Width 0, // Window Height NULL, // No Parent Window NULL, // No Menu hInstance, // Instance NULL ); CC_BREAK_IF(! m_hWnd); 基本上這樣已搞定. 最後在我們自己項目的 main.cpp 里選擇全屏即可: AppDelegate app; CCEGLView& eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView.setFullScreen(true); eglView.setViewName("Hello Tests"); eglView.setFrameSize(1920, 1080); 要注意事項: - eglView.setFullScreen(true) 一定要在 eglView.setViewName("xxx") 前面. - eglView.setFrameSize(1920, 1080) 設定的大小, 一定要是顯卡可以支持的. - 不能再用CCDirector::sharedDirector()->enableRetinaDisplay(true)
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