C语言实现三子棋游戏详细教程

本文详细介绍了一个使用C语言实现的三子棋游戏项目。包括游戏的开发流程、关键代码片段解析,以及如何通过菜单选项启动游戏或退出。游戏实现了玩家与电脑对弈的功能,并能正确判断胜负和平局。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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▶️目录

 

🎈一.问题描述

🎈二.解决方案

🎈三.实现过程

🎈1.打印菜单

🎈2.游戏的逻辑

🎈3.打印棋盘

🎈4.玩家下棋

🎈5.电脑下棋

🎈6.判断输赢

🎈7.使用到的函数的声明

🎈四.结果演示

🎈1.玩家胜利

🎈2.电脑胜利

🎈3.平局

🎈五.游戏代码

 


 

一.问题描述

用C语言完成三子棋游戏

二.解决方案

基本流程:

1.菜单界面选择开始或退出游戏
2.创建棋盘并初始化
3.打印棋盘
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),'*’ 表示玩家落子
5.判定胜负关系(输,赢,平局),'Q'表示和棋
6.电脑落子(随机位置落子) ,'#'表示电脑落子
7.判定胜负关系,'C'表示游戏继续
8.回到 2 继续执行

将测试游戏逻辑代码,游戏实现代码,使用的函数声明分别创建:

1. test.c

2. game.c

3. game.h

三.实现过程

1.打印菜单

输入1开始游戏,0退出游戏

void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***1.开始 0.退出***\n");
	printf("*******************\n");

}

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2.游戏的逻辑

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = isWin(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的

	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

3.打印棋盘

棋盘:使用3行3列的char类型二维数组来表示

//打印棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}

}

4.玩家下棋

玩家输入行列坐标表示落子,’*’表示玩家落子
注意:设置提醒非法输入
1.玩家落子需要在棋盘范围内
2.玩家要在棋盘上空的地方落子
3.如果输入的坐标不满足要重新输入

 

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1]==' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此处已经下棋!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入!\n");
		}
	}
}

5.电脑下棋

电脑随机产生行列坐标,'#’表示电脑落子
注意:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(0))
产生随机数,确保电脑随机下棋
2.要在棋盘上空的地方下棋

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

6.判断输赢

约定返回结果的含义:
(1)‘*’ 表示玩家获胜
(2)‘#’ 表示电脑获胜
(3)’ C’ 表示胜负未分
(4) ‘Q’ 表示平局

1.判定是否和棋
(1)调用isFull函数。
(2)如果数组中有元素为’  ‘,那么没满,返回0,如果全不为’  ',棋盘满了,返回1
(3)如果棋盘满了未分出胜负,平局
2.判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线

//棋盘满了返回1不满返回0
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//走到这里就是没人赢

	//平局
	if (isFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

7.使用到的函数的声明

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char isWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便

将要用到的库函数的头文件都包含在game.h头文件里,test.c和game.c只需要包含game.h头文件就可以使用库函数

四.结果演示

1.玩家胜利

d9454b72fca94a33b46ed93e1d3d5057.png

2.电脑胜利

2c1d3b21691a4e94b6176479813c83c1.png

3.平局

fcc60520b3bb47f185ebc1e9d69973cf.png

五.游戏代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("***1.开始 0.退出***\n");
	printf("*******************\n");

}void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = isWin(board, ROW, COL);

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的

	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//打印棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}

}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1]==' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此处已经下棋!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入!\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//满了返回1不满返回0
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//走到这里就是没人赢

	//平局
	if (isFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

game.h

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char isWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

 

看到这里如果对你有帮助的话就给个三连吧!!!

 

 

 

 

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