<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[chenchaoNH的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; chenchaoNH]]></copyright><item><title><![CDATA[CN语言开发日志：第376篇-账没清零，查询会咬人]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/170140848</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/170140848</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 14:53:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[2010 年 9 月 9 日傍晚，美国加州圣布鲁诺一片居民区，一条 30 英寸直径的天然气主管道破裂爆炸，8 人死亡、58 人受伤、38 栋房屋烧毁。美国国家运输安全委员会 2011 年报告（NTSB/PAR-11/01）认定管子的问题出在 1956 年安装时的焊缝缺陷，但同时专门点名：运营方 PG&E 依赖一份**不完整、不准确的管线记录**做检测决策——焊缝类型、钢材强度、埋深几个关键参数都记错了，这条本该重点检查的管段就因为账上「不是那种管子」而一直没被认真查。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CN语言开发日志：第362篇-新类目套不上旧通道]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/170053897</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/170053897</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 22:29:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[2007 年，波音 787「梦想飞机」正在取证：它是第一款机身主体用碳纤维复合材料而非铝制造的干线客机。联邦航空局很快发现一件尴尬的事——整套适航条款是给金属机身写的，复合材料的导电、燃烧、疲劳特性全都对不上号：碳纤维不像铝那样天然把闪电电流均匀导走，金属的疲劳判定方法对复合材料也无从下手。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CN语言开发日志：第361篇-每次格式化漏一笔账]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/170027319</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/170027319</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 09:50:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[1997 年 9 月，美国海军「智能舰」试点舰约克城号（CG-48）在海上：整舰的推进、导航、损管都搬上了联网的 Windows NT 商用电脑。一名船员往数据库某个字段输入了 0，远程数据库管理程序当场除零出错；错误级联放大，伴随的内存泄漏把缓冲区一路撑爆——军舰在海上失去动力两个多小时，1998 年经媒体报道后成了工程教材里的经典案例。事故的结构是：泄漏单次微小到无人察觉，长期运行累积到瘫痪。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CN语言开发日志：第360篇-先把假警报摘出来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/170027012</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/170027012</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 09:49:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[1903 年，法国南锡大学的物理学家布朗洛宣布发现了一种新射线，用城市与国家的首字母命名为「N 射线」：它能穿透纸、木头甚至薄金属，唯独过不去水。两年里法国科学院刊物上出现了大约三百篇研究它的论文，布朗洛拿到了科学院的奖励，还被提名诺贝尔奖。1904 年，美国物理学家伍德到南锡拜访，在演示暗室里悄悄把关键设备铝棱镜抽走——布朗洛和助手依然「看见」并报出了光谱亮暗条纹的位置。伍德把经过写成报告发在《自然》杂志：仪器里根本没有光谱，有的只是观察者想看见的东西。那三百篇 N 射线论文，后来一张也没立住。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CN语言开发日志：第351篇-联合体写过却被报未初始化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/169947236</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/169947236</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 16:39:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[1999 年，英国律师萨莉·克拉克因两个婴儿先后猝死被判谋杀。法庭上，专家证人把「一个家庭出现一次婴儿猝死」的约 8543 分之一直接平方，得出两次都属自然死亡只有约 7300 万分之一——前提是两次死亡互不相干。可同一家庭的两个孩子共享基因与环境，根本不能当成两枚独立的硬币来算。英国皇家统计学会为此公开声明批评；2003 年定罪被撤销（主要依据是当年未披露的医学证据），这道「计算单位选错」的算术成了统计课上反复讲的反面教材。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CN语言开发日志：第350篇-参数个数给错，这次只治了一半]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/169945534</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/169945534</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 15:37:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[手术室墙上挂着一块计数板：开刀前，护士把纱布、缝针、器械逐件点清登记，缝合前再清点一遍。规矩冷硬如铁——数目不齐，不许关腔，找不到就拍 X 光，病人离开手术室之前必须有个说法；对不上就是对不上，绝不允许悄悄记成对上了。美国每年约有 1500 例手术物品遗留在病人体内，这块计数板就是为此而设。今天的开发日志（项目官网 www.cn-language.com）翻到第 350 页，讲编译器怎样把这块计数板装进自己体内。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CN-Language中文编程语言：第04篇-类与泛型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/169265994</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/169265994</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 18:27:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[到这里，CN 的面向对象和泛型全套就齐了：类与可见性、构造析构与 RAII、继承多态、接口、泛型、静态成员、运算符重载。眼尖的朋友可能发现了：中文关键词读起来确实顺——「虚拟 函数 叫声() 重写」几乎不用翻译。下一篇是这门语言最硬核的部分：安全与并发——结果与可选、所有权与转移、线程与互斥锁，看看它凭什么敢说「安全对标 Rust」。官方文档（本文整理自官方教程「类与泛型」）：www.cn-language.com/docs。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CN-Language中文编程语言：第03篇-语法基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/169265981</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/169265981</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 18:26:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[到这里，过程式编程的地基打完了：变量、类型、转换、运算符、控制流、函数、数组、字符串、结构体、枚举。下一篇上强度：类与泛型——构造析构、继承与接口、泛型类、运算符重载，CN 面向对象的全套家伙什。官方文档（本文整理自官方教程「语法基础」）：www.cn-language.com/docs源码仓库：gitcode.com/ChenChao_GitCode/CN_Language这套中文语法读起来习惯吗？评论区聊聊你最意外的一个设计。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CN-Language中文编程语言：第02篇-快速开始]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/169265947</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/169265947</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2026 18:23:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[到这里，你已经走完了从零到能玩的全流程：拿到编译器、跑通 Hello World、写了个小游戏。下一篇进入正题：语法基础——变量与类型、运算符、控制流、函数、数组与字符串。官方文档（本文整理自官方教程「快速开始」）：www.cn-language.com/docs源码仓库：gitcode.com/ChenChao_GitCode/CN_Language你会先用它写点什么？评论区聊聊。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用中文写代码（三）：一小时读完 CN 语法基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/168561639</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/168561639</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 22:57:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[到这里，过程式编程的地基打完了：变量、类型、转换、运算符、控制流、函数、数组、字符串、结构体、枚举。下一篇上强度：类与泛型——构造析构、继承与接口、泛型类、运算符重载，CN 面向对象的全套家伙什。官方文档（本文整理自官方教程「语法基础」）：www.cn-language.com/docs源码仓库：gitcode.com/ChenChao_GitCode/CN_Language这套中文语法读起来习惯吗？评论区聊聊你最意外的一个设计。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[十分钟上手中文编程：装编译器、跑通 Hello World、写个猜数游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/168561631</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/168561631</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 22:56:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[到这里，你已经走完了从零到能玩的全流程：拿到编译器、跑通 Hello World、写了个小游戏。下一篇进入正题：语法基础——变量与类型、运算符、控制流、函数、数组与字符串。官方文档（本文整理自官方教程「快速开始」）：www.cn-language.com/docs源码仓库：gitcode.com/ChenChao_GitCode/CN_Language你会先用它写点什么？评论区聊聊。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第01篇-认识CN语言]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/168561599</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/168561599</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 22:55:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[中文编程是争论了很多年的话题：有人觉得没必要，有人盼了很多年。CN 语言的入场方式很硬核——不做玩具，直接对标 C++ 的性能、Rust 的安全。是骡子是马，得拉出来遛遛。下一篇，我们动手：十分钟装好编译器，跑起第一个程序，最后还带一个能玩的猜数小游戏。官方文档（本文整理自官方文档「文档总览」）：www.cn-language.com/docs源码仓库：gitcode.com/ChenChao_GitCode/CN_Language你觉得中文编程语言有意义吗？评论区聊聊。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CN-Language中文编程语言：第52篇-数字与格子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/168027302</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/168027302</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 17:42:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个中文编程语言项目过去一周干了件不起眼但很较真的事：把「一个数字该装进哪个格子」的规矩逐条立法。起因是一个负数——，负三十亿——在某个角落里会悄悄变成一个正数1294967296，不报错、不警告，程序继续跑。第 49 篇讲过案发现场，这篇讲结案之后的整顿：数字与格子的整套规则，现在是什么样、为什么这么定。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CN-Language 中文编程语言：序言]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/167682742</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/167682742</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:44:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天的 CN 已经能在三种平台上生成真正的机器码，已经有了自己的安全体系，正在用自己的语言重写自己——每一步都不神奇，每一步都是普通人的笨功夫。我们也许是世界上规模最大的"施法者"群体，法术娴熟、产出惊人，可是我们的咒语书——编程语言、操作系统、开发框架、技术标准——几乎全部来自别人的法典。中国程序员太令我失望了——不是失望于他们的能力，而是失望于他们的选择：最聪明的人，都在别人的地基上赚快钱，没有人肯低下头来做这些笨的、慢的、不性感的、却真正要命的基础。但方向是明确的：语言要有自己的，规则要有自己的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[006 T03 — 蓝图操作指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/163002077</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/163002077</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:23:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[，C++ 代码编译后自动注册到 Gameplay Tags 系统。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[005 T03 — 角色基类与移动系统 详细功能设计文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/163002058</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/163002058</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:21:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目内容任务IDT03任务名称角色基类与移动系统复杂度⭐⭐ 中等前置依赖T01（项目基础搭建）已完成、T02（俯视角摄像机系统）已完成产出物Character 基类、玩家角色类、AI角色空壳、输入系统（InputConfig + InputComponent）、移动逻辑、动画蓝图项目内容命名空间头文件源文件设计模式C++ 原生 Tag 定义模式 —参考技能技能 §模式1：C++ 原生 Tag 定义模式设计理念：所有需要在 C++ 代码中直接引用的 Tag 都通过此文件定义，获得编译期类型检查和。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[004 T02 - 俯视角摄像机系统 设计文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/163002035</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/163002035</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 22:19:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目内容任务IDT02任务名称俯视角摄像机系统复杂度⭐ 简单前置依赖T01（UE5 项目基础搭建）里程碑归属里程碑 1：基础框架就绪（T01 + T02 + T03）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[003 XiYou 西游 — P0 阶段实施计划]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/162914988</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/162914988</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 23:31:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[v1.0: P0 — 可运行的俯视角实时战斗原型 + 技能系统: UE5.7。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[002 XiYou 西游 — 技术架构文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/162914971</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/162914971</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 23:29:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据层NetConnectionAsync SQLLoadLoad服务端层 - UE5 DSGameMode - 游戏规则PlayerController - 玩家控制GameState - 全局状态PlayerState - 玩家状态GAS System - 技能系统Combat System - 战斗系统AI System - 怪物/宠物AIWorld Manager - 世界管理Persistence Manager - 持久化客户端层 - UE5 ClientUI Layer - UMGInput ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[001 XiYou 西游 — 产品需求文档 PRD]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/162914915</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/chenchaoNH/article/details/162914915</guid><author>chenchaoNH</author><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 23:24:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[西游MMORPG游戏设计摘要 核心概念：融合Dota2战斗机制与西游题材的俯视角动作MMORPG，主打无职业限制的自由技能组合和高爆发战斗体验。 关键特色： 突破性战斗系统 - 5技能槽自由装配，装备/符文可改变技能效果而非简单数值叠加 双端适配设计 - 手机虚拟摇杆与PC键鼠操作深度优化，实现跨平台同服 创新养成体系 - 技能书掉落学习+熟练度成长，装备通过PvE内容获取 快节奏战斗 - 短CD高蓝耗设计，强调技能连招与爆发输出 技术规格： 引擎：Unreal Engine 5.7 移动端：骁龙855/A]]></description><category></category></item></channel></rss>