英雄连两个版本美术对比分析

本文对比分析了《英雄连》新旧版本美术差异,主要体现在坦克和其他车辆的模型、贴图和细节处理上。新版本色调更鲜明,细节丰富,如坦克的锈迹、磨光效果和色差处理,提升了视觉效果和游戏体验。

英雄连勇气传说在画面质量上比一代有很大改善,下面对比图片进行一些分析

先看看这个谢尔曼坦克

 

左边是新的,从贴图上来看,并没有太大变化,模型几乎完全一样,唯一不同的是贴图的色调有明显的变化,仔细对比可以发现,老版本的坦克偏绿,和草地看起来有些近,这样不能把坦克从地面突显出来,新版本色调偏深黄褐色,红色调增多了,更有一种废旧钢铁的意思在里面,坦克看起来稍微亮了一点,这样能让玩家看到更多细节。这里面值得注意的是,兰色的五角星作了调整,老版本五角星和坦克车体同为深色,很难区分,而新版本改为浅兰,更加突显了标志。

 

 

地狱猫在新版本中有很大的改变,不管是模型还是贴图,甚至人员配置,我想彻底放弃原有坦克的理由其实很明显,就是老版本的坦克实在是太简陋了,整个就是一个box,最失败的可能就是车尾更本没有一个造型(按道理说,任何车辆的尾巴都会有个造型,这是人类的惯性思维),那么新坦克比较值得提的是车身细节增多了,增加了沙包环绕,车体也变成四方型,更加有厚重感,我想这和这辆车在游戏中扮演的角色是对应的,这辆车作为盟军廉价的反坦克主力火炮存在(甚至是有些玩家的主力车辆),我在老版本中甚至开始都没有注意到它(我只造谢尔曼),这不能说和老版本糟糕的造型没有关系。

 

 

这两个坦克并没有关系,一辆是英军的指挥坦克,一辆是老版本的潘兴。潘兴作为盟军坦克之王造型上并不过时,不过贴图确实有调整的余地,相比之下,英军这辆坦克的效果应该说是一个块新的尝试,褐色的车身混合泛白的纹理,看起来效果不错,不过他的贴图不是左右镜像的。

 

下面来重点看看德军的坦克

 

这辆补给车很有代表性,车前盖边缘的磨光效果和车头边缘的锈迹效果形成了一个对比,这样画也挺合理的,因为车辆由于长期的磨损,边缘都会出现磨光,但车辆前轮盖,和车辆底盘部分由于经常接触水,所以会形成锈迹,而车头引擎盖边缘则是磨光。值得注意的是,这些磨光并不是沿着边缘一整条高光,而是非常毛糙的,有破损感。

车辆顶部的布棚应和车体有一个明显的色差,这样才便于玩家辨认。

 

 

这两辆装甲车上划痕比较多,值得注意的是它炮塔的表现方式,炮塔的侧面并不是垂直与地面的,这样便于玩家从上面看到炮塔侧面的结构。我感觉他这个模型炮塔用的面数并不会比我们多很多,而贴图上的一些细节,确实起到了弥补作用。右边的车辆车身颜色相比它的炮塔来说较浅,这样产生了一个反差,而且提高光的效果在这里很明显。

 

 

这两车是我比较喜欢的一辆车,因为我一直有一个疑问,用一个单一的颜色,没有大的纹理,怎样表现一个坦克,这个车很好的表达了,墨绿色的外壳(实际上也偏黄褐一点),看起来很强悍,就像一个乌龟,感觉很有实力但又很内敛的样子。注意右边车身偏下方的尘土。

我想这里面他用了bump map,车体前部看起来有光泽,是灯光照射,这两车在绿色草地上不显著,但在黄色的土地上非常惹眼。

 

 

纯色上面用一些划痕是一个很经典的解决方案,其实不需要什么纹理叠在上面,只用沿着边缘做一些磨光,沿着缝隙做一些锈迹,看起来就很好了。这个模型是个高模。

 

 

最后还是结合这个坦克来看看

他这个坦克的边缘处理很有办法,他并不是只一条高光或一条颜色,为了体现这个边缘,他一个边上画了三条颜色,两条高光中间夹一条黑色,突出的接缝部位是一条高光贴一条黑色,虽然车顶四四方方,但车顶这个四边却有条暗色的边,这样整个车辆的结构非常突出

 

毫无疑问,新版本的贴图有很大的改善,主要是突出了车辆的细节,颜色实际上是加深了,也可以说是提高了整个场景物体间的对比度,效果不错!

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