小游戏坦克大战游戏设计

本设计只提供一个概括性的思路,具体实现过程中仍然存在修改和优化的可能,具体实现也可能有所不同,更多的作用是让我们大致了解这些功能模块之间的关系。

 

 

初步设计

 

本周工作主要集中在地图编辑器上,地图编辑器是游戏中最重要的组成部分之一,但设计相对独立,因此我们现在就着手制作。

地图编辑器功能点概要:

  1. 以Tile方式拼接地图
  2. 每个Tile中心放置一个节点
  3. 相邻的Tile有边相互连接,除了有障碍的地方
  4. 相邻的障碍之间自动(或手动)生成wall(参见图示,用来确定AI的视线范围)
  5. 有关卡编辑功能,可设置预制物体
  6. 可设置曲线(用来设定物体运动路径)
  7. 可读入或保存地图数据

如图所示

A B C 三点相互连通,而黄色区域代表障碍(也就是在地图数组中标记为1的地方),每个方块区域中间放置一个节点,A B C 三个节点是必须存在的,而 D E 两个节点可要,可不要,DE之间可手动标记一面墙(wall),用来做碰撞检测

游戏名称:《疯狂坦克III:火星危机》(Fortress 3: The Crisis With Mars) (1)公元2080年,太阳风暴发生,月球撞击地球,导致海啸与陆沉现象发生,旧大陆被淹没在汪洋之中;唯一露出水面的是旧大陆的山峰一角;不仅没有居住空间,而且太阳辐射撕裂了地球保护层,空气中充满强辐射的宇宙射线,全部野外生物趋于灭绝。 (2)因为提前了10年开始准备,所以人类在逐步向外星球移民的过程中,生存并没有受到过大的影响。人类依赖先进的文明科技,构筑了生物圈城市并生活在其中;通过在太空中设置了能量接收卫星,将接收到的宇宙射线发回地表的能量接收塔,作为生活的能源使用。 (3)人类在对火星的未知地域探索中,一次偶然发生的事故,竟意外地寻找到了一组神秘的人工建筑物,已经尘封在地下几千年的时间。建筑造型酷似原地球失落已久的玛雅文明;并经过科学家的分析,确定这是数千年前外星文明生物的创造。 (4)在进入火星神秘建筑的神殿中探索后,探险队员触动了神殿的机关,引动了某种神秘的宇宙能源力量,全体探险队员殉难。经科学家紧急分析,这种能源力量本来是被用于某种时空置换装置,是外星文明生物往返的交通方式;此时,太阳突然开始不断膨胀扩张,整个太阳系都处于危险之中。 (5)唯一的方法,按照科学家对神殿神秘符咒的解读,外星文明生物是通过某种神秘的晶体作为控制装置,当前散落在火星各处;如果能以能量球的形态拼接起来,其产生的能量可以使时间倒流,回到触发神殿机关之前,从而阻止危险。
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