安卓apk打包后安装就后运行就闪退,直接run在手机正常

本文分享了一种解决Android应用在签名导出后出现闪退问题的方法。通过调整Eclipse中的编译设置,成功避免了因引用第三方库导致的冲突,使应用能够正常运行。

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Android调试时apk可运行,导出签名的apk后闪退

这个问题困扰了我好几天,网上查了好多资料,也没找到办法。

在这个apk导出时未使用混淆,在网上查了好多资料都说跟混淆有关。

我的项目引入jar如下:


还有另外两个库



结果用Android Tools 签名打包后,能顺利安装,启动后提示“XXX 已停止运行”;

逛了好多论坛和博客发现一篇文章Android BuildConfig.DEBUG的妙用的文章,介绍buildconfig类什么时候自动改成true的问题,需要以下几步

  1. 1.Project -> Build Automatically,即取消Build Automatically.关闭Eclipse自动编译
  2. 2.Project -> Clean
  3. 3.Project -> Build Project
  4. 4.Android Tools -> Export Signed Android application
此时导出的签名apk可以正常运行了。

可能是因为我引用了两个库工程,在导出签名apk时,自动编译和导出同时处理有冲突吧,暂时这么认为吧,反正现在可以运行了

先这样把,等有时间再研究。

<think>好的,我现在需要帮助用户解决Unity打包的Pico VRAPK在Pico Neo3设备上安装闪退的问题。首先,我应该回顾用户提供的引用内容,看看里面有哪些可能的原因和解决方案。引用[2]提到,导入Oculus(Meta)的SDK会导致闪退,这是一个关键点。用户可能在项目中不小心导入了与Pico不兼容的包,需要检查并移除。然后引用[3]指出MinimumAPI Level的设置问题,还有是否勾选PicoXR平台,以及Vulkan图形API的兼容性问题。此外,引用[4]涉及到手柄瞬移功能的实现,可能和组件配置有关,但暂时可能不是闪退的主要原因。 接下来,我需要系统地列出可能导致闪退的原因和对应的解决方案。首先检查SDK冲突,确保没有导入Oculus或Meta的包。然后检查API级别,确保Minimum和Target APILevel设置为Android10或以上。接着确认PicoXR平台是否启用,避免使用Vulkan API,特别是如果Unity版本较低的话。还要检查Unity版本是否符合Pico SDK的要求,比如2017.4到2019.3.6,或者2020.1.8以上。此外,图形设置和权限问题也可能导致闪退,需要关闭多线程渲染,检查权限是否齐全。最后,建议用户进行日志分析,通过ADB获取崩溃日志,或者使用Pico的日志工具来定位问题。在整理这些步骤时,要确保结构清晰,分点说明,方便用户逐步排查。同时,生成的相关问题需要围绕可能延伸的方面,比如性能优化、其他兼容性问题、权限管理以及日志分析方法,这样用户如果有进一步的问题,可以继续参考。</think>### Unity打包Pico VR APK闪退解决方案 #### 一、核心排查步骤 1. **SDK冲突检查** - 确认项目中**未导入Oculus/Meta SDK包**,否则直接导致闪退[^2] - 验证是否使用**Pico官方SDK**(Pvr_UnitySDK或UnityXR SDK) 2. **API级别设置** - 在`Player Settings > Android`中: - Minimum API Level ≥ Android 10(API Level 29) - Target API Level ≥ Android 10[^3] - 通过路径检查:`File > Build Settings > Android > Player Settings` 3. **平台配置验证** ```csharp // 必须启用Pico XR插件 Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > 勾选PICO XR ``` - 确认未启用Vulkan图形API(除非使用Unity 2020.3.13+)[^3] 4. **Unity版本兼容性** - 推荐使用: - Unity 2019.4.1X - Unity 2020.1.8+ - Unity 2020.3.13+(使用Vulkan时)[^3] - 通过`Help > About Unity`检查当前版本 #### 二、高级调试方法 1. **图形设置优化** - 关闭多线程渲染: ```csharp Player Settings > Other Settings > Multithreaded Rendering = false ``` - 强制使用OpenGLES3: ```csharp Graphics APIs > 保留OpenGLES3并移除Vulkan ``` 2. **权限配置检查** - 确保AndroidManifest.xml包含: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> ``` 3. **日志获取方法** - 通过ADB命令获取崩溃日志: ```bash adb logcat -s Unity > crash_log.txt ``` - 使用Pico设备日志工具: ```bash PICO连接PC后运行PICO设备助手 > 日志导出 ``` #### 三、典型故障案例 1. **案例1**:导入SteamVR SDK后闪退 - 解决方案:移除所有非Pico官方SDK 2. **案例2**:使用旧版Unity(如2018.4)打包 - 解决方案:升级到Unity 2019.4.15 LTS 3. **案例3**:未禁用版权保护模式 - 打包时选择`Ignore, Don't remind again`选项[^1]
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