More effective c++读书笔记

本文探讨了C++中不同类型转换操作符的使用场景及注意事项,包括static_cast、const_cast、dynamic_cast和reinterpret_cast的区别,并介绍了多态和数组处理的最佳实践。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

条款一:仔细区别pointers和references

没有所谓的null reference

reference总是指向同一个对象

条款二:最好使用c++转型操作符

static_cast<type>(expression):

不能用来将struct转换成int,double转换成pointer,不能移除表达式的常量性

const_cast<type>(expression):

改变表达式的常量性和变易性(volatileness),编译器的优化

dynamic_cast<type>(expression):

安全的向下转型和跨系转型动作

无法再缺乏虚函数的类型上

#include <iostream>
using namespace std;
class Base_class
{
public:
    Base_class(int d=0):data(d)
    {
        cout<<"base class"<<endl;
    }
    virtual void test()
    {
        cout<<"base class"<<endl;
    }
private:
    int data;
};
class Child_class:public Base_class
{
public:
    Child_class()
    {
        cout<<"Child class"<<endl;
    }
    virtual void test()
    {
        cout<<"Child class"<<endl;
    }
private:
};
void getinstance(Base_class * b)
{
    b->test();
}
void getinstance2(Child_class *c)
{
    c->test();
}
int main()
{
    Child_class * c = new Child_class();
    Base_class *b = c;
    
    getinstance(c);
    getinstance2(dynamic_cast<Child_class*>(b));
    return 0;
}

reinterpret_cast:与编译平台相关,转换函数指针类型

条款3:绝对不要以多态方式处理数组

多态和指针算术不能混用

array[i] = *(array+i)

array和array+i之间的距离为i*sizeof(BST)

条款4:非必要不提供default constructor

对于没有默认构造函数的class,如何定义一个数组:

方法一:

int i1,i2,i3....

EquipmentPiece bestPieces[]={EquipmentPiece(i1),EquipmentPiece(i2),}EquipmentPiece(i3),...

方法二:

typedef EquipmentPiece * PEP;

PEP bestPieces[10];//或者PEP * bestPieces=new PEP[10];

for(int i=0;i<10;i++)

{

bestPieces[i] = new EquipmentPiece (id);

}

方法三:

placement new;

void * rawmemory = operator new[] (10*sizeof(EquipmentPiece));

EquipmentPiece * bestPieces = static_cast<EquipmentPiece*>(rawmemory);

for(int i=0;i<10;i++)

{

new(&bestPieces[i])EquipmentPicece(id);

}

for(int i=9;i>=0;i++)

{

bestPiceces[i].~EquipmentPiece();

}

operator delete[](rawMemory);//本能delete[] bestpieces;

对于templates而言,被实例化的“目标类型”必须有一个default constructor;


内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值