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取石子游戏
Description
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
Output
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
Sample Input 2 1 8 4 4 7 Sample Output 0 1 0 Source |
<p style="margin: 10px auto; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(245, 245, 245);">题意分析:威佐夫博弈。直接套用公式判断是否为奇异态,设第一堆有a个,第二堆有b个,二者的差为c个。奇异态近似符合公式b/a=a/c。即近似符合黄金分割。严格符合公式a=floor(c/黄金分割数)。黄金分割数=(sqrt(5)-1)/2。</p><pre name="code" class="cpp">#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main(){
int a ,b;
while(cin>>a>>b){
if(a==0&&b==0){
return 0;
}
if(a>b){
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
int di=b-a;
double k=(sqrt(5.0)+1)/2.0;
int ans=1;
if(a==floor(di*k))
ans=0;
cout<<ans<<endl;
}
return 0;
}
本文探讨了一种经典的取石子游戏策略问题,通过威佐夫博弈理论来判断玩家是否能在给定初始条件下获胜。利用黄金分割比例作为关键判断依据,提供了一个简洁高效的算法实现。
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