先上效果图
res文件夹下建一个anim文件夹,然后anim文件夹下建这俩xml:dialog_in.xml和dialog_out.xml
dialog_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true" android:fillEnabled="true" android:shareInterpolator="true" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <!--anim/accelerate_interpolator加速度变化--> <!--android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"插值器必须在set的节点里设--> <!--大小变化--> <scale android:fromXScale="1.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="0%" android:pivotY="100%" android:duration="1000"/> </set>dialog_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true" android:fillEnabled="true" android:shareInterpolator="true" android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"> <!--@android:anim/bounce_interpolator回弹效果--> <!--fillBefore是指动画结束时画面停留在第一帧,fillAfter是指动画结束是画面停留在最后一帧。--> <!--最关键的问题是这2个参数不能在</alpha>,</scale>,</translate>,</rotate>中设置,这是没有用的,必须--> <!--在动画xml文件的</set>节点中设置--> <!--大小变化--> <scale android:duration="1000" android:fromXScale="1.0" <

本文介绍了如何在Android中创建带有入场和出场动画的自定义Dialog。通过在res/anim文件夹下创建dialog_in.xml和dialog_out.xml动画文件,并在styles.xml中添加相应样式,最后设计自定义对话框的my_dialog.xml布局。
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