C++的类型转换

PCIe 互联的芯片-- P2P(Peer-to-Peer) PCIe设备间支持P2P直连通信,但需满足硬件、固件和软件三方面条件。硬件需CPU/芯片组和PCIe交换器支持P2P,BIOS需开启相关设置,操作系统和驱动也要适配。消费级GPU通常禁用此功能,且PCIe P2P性能(128GB/s带宽)远低于NVLink(900GB/s)。常见限制包括ACS阻断、IOMMU隔离和带宽瓶颈。可通过nvidia-smi或NCCL测试验证P2P是否生效。该技术适合异构设备通信,但需注意配置调优。 阅读详情
C语言中的类型转换
  • 在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:
    • 隐式类型转换
      • 编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
    • 显式类型转换
      • 需要用户自己处理
void Test ()
{
 int i = 1;
 // 隐式类型转换
 double d = i;
 printf("%d, %.2f\n" , i, d);
 int* p = &i;
 // 显示的强制类型转换
 int address = (int) p;
 printf("%x, %d\n" , p, address);
}
缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
为什么C++需要四种类型转换
  • C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
    • 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
    • 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
C++强制类型转换
  • static_cast
    • static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
 double d = 12.34;
 int a = static_cast<int>(d);
 cout<<a<<endl;
 return 0; 
}
  • reinterpret_cast
    • reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
typedef void (* FUNC)();
int DoSomething (int i)
 {
 cout<<"DoSomething" <<endl;
 return 0;
 }
void Test ()
 {
 //
 // reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
 // 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
 // C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
 //
 FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething);
 f();
 }
  • const_cast
    • const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
void Test ()
 {
 const int a = 2;
 int* p = const_cast< int*>(&a);
 *p = 3;
 cout<< a <<endl;
 }
  • dynamic_cast
    • dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
      • 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
      • 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
        class A
         {
        public :
         virtual void f(){}
         };
        class B : public A
         {};
        void fun (A* pa)
         {
         // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
         B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
         B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
         
         cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
         cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
         }
        int main ()
         {
         A a;
         B b;
         fun(&a);
         fun(&b);
         return 0;
        }
    • 注意:
      • dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
      • dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
    • ​​​​​​​强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,我们应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。

强烈建议:避免使用强制类型转换

explicit

  • explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生

RTTI
  • RTTI:Run-time Type identifification的简称,即:运行时类型识别。
  • C++通过以下方式来支持RTTI:
    •  typeid运算符
    • dynamic_cast运算符

 

【数据分析】基于多组学数据整合的微生物与宿主互作网络构建及可视化分析 综上所述,本教程通过详细的步骤和方法,展示了如何整合微生物群落数据、宿主基因表达数据和代谢组数据,构建微生物与宿主互作网络,并进行可视化分析。这种方法为研究微生物与宿主之间的复杂关系提供了一种有力的工具,有助于推动相关疾病的研究和治疗。然而,在实际应用中,需要注意数据处理和分析过程中的各种问题,并结合实验验证来提高研究结果的可靠性和科学性。未来,随着多组学技术的不断发展和完善,以及数据分析方法的创新,相信我们能够更深入地理解微生物与宿主之间的互作机制,为疾病的预防、诊断和治疗提供更有力的支持。 阅读详情

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是阿建吖! 900

C++四种强制类型转换

文章目录1 C++类型转换本质1.1 自动类型转换(隐式)1.2 强制类型转换(显式)1.3 类型转换的本质1.4 类型转换的安全性2 四种类型转换运算符2.1 C语言的强制类型转换与C++的区别3 static_cast4 reinterpret_cast5 const_cast6 dynamic_cast6.1 向上转型(Upcasting)6.2 向下转型(Downcasting) 1 C++类型转换本质 1.1 自动类型转换(隐式) 利用编译器内置的转换规则,或者用户自定义的转换构造函数以及类型转换

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