C++11新特性(上)

C++ 11 和 C++ 14的新特性 C++11:C++11包括大量的新特性:包括lambda表达式,类型推导关键字auto、decltype,和模板的大量改进。 新的关键字 auto C++11中引入auto第一种作用是为了自动类型推导 auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以大大简化我们的编程工作 auto实际上实在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序... 阅读详情

一、C++11简介

        相比C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率。

二、列表初始化

2.1{}初始化

  • 在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组元素进行统一的列表初始值设定。
  • struct Point
    {
     	int _x;
     	int _y;
    };
    int main()
    {
     	int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
     	int array2[5] = { 0 };  //0 0 0 0 0 
     	Point p = { 1, 2 };  //运用了struct结构体的语法     初始化
     	return 0; 
     }
    
    
  • C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。
  • struct Point
    {
    	int _x;
    	int _y;
    
    	Point(int x, int y)
    		:_x(x)
    		, _y(y)
    	{}
    };
    
    class Date
    {
    public:
    	Date(int year, int month, int day)
    		:_year(year)
    		, _month(month)
    		, _day(day)
    	{
    		cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
    	}
    
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    
    
    int main()
    {
    	
    	Point p = { 1, 2 };
    	//Point p{ 1, 2 };
    	
    	Point* p3 = new Point[3]{ {1, 1}, { 2, 2 }, { 3, 3 } };
    
    	int* p1 = new int(0);
    	int* p2 = new int[5]{1,2,3,4,5};  
    	//C++11中 new可以初始化数组
    
    	//自定义类型的列表初始化
    	Date d1(2022, 3, 13);
    	Date d2 = { 2022, 3, 15 };
    	Date d3{ 2022, 3, 15 };
    	Date{2022,3,15};
    
    	int i = 1;
    	int j = { 2 };
    	int k{ 3 };
    	return 0;
    }
    
    

    2.2std::initializer_list

  • std::initializer_list是什么类型
    int main()
    {
    	// the type of il is an initializer_list
    	auto il = { 10, 20, 30 };
    	cout << typeid(il).name() << endl;
    	return 0;
    }
    

  • 模拟实现的vector支持{}初始化和赋值
  • template<class T>
    class vector 
    {
    public:
    	typedef T* iterator;
    	vector(initializer_list<T> l)
    	{
    		_start = new T[l.size()];
    		_finish = _start + l.size();
    		_endofstorage = _start + l.size();
    		iterator vit = _start;
    		typename initializer_list<T>::iterator lit = l.begin();
    		while (lit != l.end())
    		{
    			*vit++ = *lit++;
    		}
    		//for (auto e : l)
    		//   *vit++ = e;
    	}
    	vector<T>& operator=(initializer_list<T> l) {
    		vector<T> tmp(l);
    		std::swap(_start, tmp._start);
    		std::swap(_finish, tmp._finish);
    		std::swap(_endofstorage, tmp._endofstorage);
    		return *this;
    	}
    private:
    	iterator _start;
    	iterator _finish;
    	iterator _endofstorage;
    };
    
    

    std::initializer_list一般是作为构造函数的参数,C++11对STL中的不少容器(像map、vector、list)就增加std::initializer_list作为参数的构造函数,这样初始化容器对象就更方便了。也可以作为operator=的参数,这样就可以用大括号赋值

三、声明

c++11提供了多种简化声明的方式,尤其是在使用模板时。

3.1auto

在C++98中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。C++11中废弃auto原来的用法,将其用于实现自动类型腿断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初始化值的类型。
 

int main()
{
	int i = 10;
	auto p = &i;
	
	auto pf = strcpy;
	//输出p、pf的类型
	cout << typeid(p).name() << endl;
	cout << typeid(pf).name() << endl;
	
	map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
	//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	
	auto it = dict.begin();
	
	return 0;
}

3.2decltype

关键字decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型

// decltype的一些使用使用场景
template<class T1, class T2>
void F(T1 t1, T2 t2)
{
	decltype(t1 * t2) ret = t1 * t2;
	vector<decltype(t1* t2)> v;
	v.push_back(ret);
	cout << typeid(ret).name() << endl;
}

int main()
{
	int i = 10;
	auto p = &i;
	auto pf = strcpy;
	decltype(pf) pf1;    //char * (__cdecl*)(char *,char const *)
	vector<decltype(pf)> v;

	cout << typeid(p).name() << endl;
	cout << typeid(pf).name() << endl;

	return 0;
}

3.3nullptr

由于C++中NULL被定义成字面量0,这样就可能回带来一些问题,因为0既能指针常量,又能表示整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11中新增了nullptr,用于表示空指针。

四、STL中的一些变化

新容器

用橘色圈起来是C++11中的一些几个新容器,但是实际最有用的是unordered_map和
unordered_set。其他的大家了解一下即可。

容器中的一些新方法

        如果我们再细细去看会发现基本每个容器中都增加了一些C++11的方法,但是其实很多都是用得比较少的。
        比如提供了cbegin和cend方法返回const迭代器等等,但是实际意义不大,因为begin和end也是可以返回const迭代器的,这些都是属于锦上添花的操作。

五、final和override

  • final修饰类的时候,表示该类不能被继承
    class A final //表示该类是最后一个类
    {
    private:
    	int _year;
    };
    class B : public A //无法继承
    {
    
    };
    
    
  • final修饰虚函数时,这个虚函数不能被重写
    class A 
    {
    public:
    	virtual void fun() final//修饰虚函数
    	{
    		cout << "this is A" << endl;
    	}
    private:
    	int _year;
    };
    class B : public A
    {
    public:
    	virtual void fun()//父类虚函数用final修饰,表示最后一个虚函数,无法重写
    	{
    		cout << "this is B" << endl;
    	}
    };
    
    
  • override检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错
  • class A 
    {
    public:
    	virtual void fun()
    	{
    		cout << "this is A" << endl;
    	}
    private:
    	int _year;
    };
    class B : public A
    {
    public:
    	virtual void fun() override
    	{
    		cout << "this is B" << endl;
    	}
    };
    
    

    六、右值引用和移动赋值,移动构造(重点)

6.1左值引用和右值引用

传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。

  • 左值引用

        左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),我们可以获取它的地址+可以对它赋值,左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边。定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。

int main()
{
	// 以下的p、b、c、*p都是左值
	int* p = new int(0);
	int b = 1;
	const int c = 2;


	//	可以取地址
	cout << &p << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << &(*p) << endl;
	
	b = c;
	
	// 以下几个是对上面左值的左值引用
	int*& rp = p;
	int& rb = b;
	const int& rc = c;
	int& pvalue = *p;
	return 0;
}

  • 右值引用

        右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。

int main()
{
	double x = 1.1, y = 2.2;
	// 以下几个都是常见的右值
	10; 
	x + y;
	fmin(x, y);
	// 以下几个都是对右值的右值引用
	int&& rr1 = 10;
	double&& rr2 = x + y;
	double&& rr3 = fmin(x, y);
	
	//	// 不能取地址
	//	cout << &10 << endl;
	//	cout << &(x+y) << endl;
	//	cout << &fmin(x, y) << endl;
	
	// 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
	//10 = 1; 
	//x + y = 1;
	//fmin(x, y) = 1;
	return 0;
}

        需要注意的是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可以取到该位置的地址,也就是说例如:不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以对rr1取地址,也可以修改rr1。如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用

int main()
{
	double x = 1.1, y = 2.2;
	int&& rr1 = 10;
	const double&& rr2 = x + y;
	rr1 = 20;
	int& rr = rr1;
	//rr2 = 5.5;  // 报错
	return 0;
}

注意:左值引用可以连续左值引用,而右值引用是不可以连续右值引用的(右值引用后该变量为左值,不能使用右值引用了)

6.2左值引用和右值引用优缺点

左值引用总结:

  1. 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
  2. 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值
int main()
{
	// 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
	int a = 10;
	int& ra1 = a;// ra为a的别名
	//int& ra2 = 10;// 编译失败,因为10是右值
	// const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
	const int& ra3 = 10;
	const int& ra4 = a;
	return 0;
}

右值引用总结:

  1. 右值引用只能右值,不能引用左值。
  2. 但是右值引用可以move以后的左值。
int main()
{
	// 右值引用只能右值,不能引用左值
	int&& r1 = 10;

	// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
	// message : 无法将左值绑定到右值引用
	int a = 10;
	//int&& r2 = a;  //报错 右值引用只能右值,不能引用左值
	// 右值引用可以引用move以后的左值
	int&& r3 = move(a);
	return 0;
}

6.3右值引用的意义

6.3.1左值引用短板

但是当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回,只能传值返回。例如:bit::string to_string(int value)函数中可以看到,这里只能使用传值返回,传值返回会导致至少1次拷贝构造(如果是一些旧一点的编译器可能是两次拷贝构造)。

6.3.2右值引用和移动语义解决上述问题

        移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来,占位已有,那么就不用做深拷贝了,所以它叫做移动构造,就是窃取别人(将亡值)的资源来构造自己。

注意:出了作用域,如果返回对象不在了,不能使用引用返回(左值引用和右值引用都不可以)

namespace byih
{
	class string
	{
	public:
		typedef char* iterator;
		iterator begin()
		{
			return _str;
		}

		iterator end()
		{
			return _str + _size;
		}

		string(const char* str = "")
			:_size(strlen(str))
			, _capacity(_size)
		{
			//cout << "string(char* str)" << endl;

			_str = new char[_capacity + 1];
			strcpy(_str, str);
		}

		// s1.swap(s2)
		void swap(string& s)
		{
			::swap(_str, s._str);
			::swap(_size, s._size);
			::swap(_capacity, s._capacity);
		}

		// 拷贝构造
		string(const string& s)
			:_str(nullptr)
			, _size(0)
			, _capacity(0)
		{
			cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;

			string tmp(s._str);
			swap(tmp);
		}

		// 移动构造
		string(string&& s)
			:_str(nullptr)
			, _size(0)
			, _capacity(0)
		{
			cout << "string(string&& s) -- 移动拷贝" << endl;
			//this->swap(s);
			swap(s);
		}

		// 拷贝赋值
		string& operator=(const string& s)
		{
			cout << "string& operator=(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
			string tmp(s);
			swap(tmp);

			return *this;
		}

		// 移动赋值
		string& operator=(string&& s)
		{
			cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动赋值" << endl;
			swap(s);

			return *this;
		}

		~string()
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}

		char& operator[](size_t pos)
		{
			assert(pos < _size);
			return _str[pos];
		}

		void reserve(size_t n)
		{
			if (n > _capacity)
			{
				char* tmp = new char[n + 1];
				strcpy(tmp, _str);
				delete[] _str;
				_str = tmp;

				_capacity = n;
			}
		}

		void push_back(char ch)
		{
			if (_size >= _capacity)
			{
				size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;
				reserve(newcapacity);
			}

			_str[_size] = ch;
			++_size;
			_str[_size] = '\0';
		}

		//string operator+=(char ch)
		string& operator+=(char ch)
		{
			push_back(ch);
			return *this;
		}

		const char* c_str() const
		{
			return _str;
		}

		void clear()
		{
			_str[0] = '\0';
			_size = 0;
		}
	private:
		char* _str;
		size_t _size;
		size_t _capacity; // 不包含最后做标识的\0
	};



	string to_string(int val)
	{
		string str;
		while (val)
		{
			int i = val % 10;
			str += ('0' + i);
			val /= 10;
		}
		reverse(str.begin(), str.end());
		return str;
	}
}

右值是将亡值而将亡值不一定是右值

注意:

按照语法,右值引用只能引用右值,但右值引用也能引用左值。因为:有些场景下,可能 真的需要用右值去引用左值实现移动语义。当需要用右值引用引用一个左值时,可以通过move 函数将左值转化为右值。C++11中,std::move()函数位于 头文件中,该函数名字具有迷惑性, 它并不搬移任何东西,唯一的功能就是将一个左值强制转化为右值引用,然后实现移动语义。
使用move函数时,要注意该对象的资源(所开空间),该对象的资源会根据移动赋值、移动拷贝来决定,建议使用完move函数之后不要再使用该对象了

 

6.3.3右值引用接口

void push_back (value_type&& val);
int main()
{
	list<bit::string> lt;
	bit::string s1("1111");
	// 这里调用的是拷贝构造
	lt.push_back(s1);
	// 下面调用都是移动构造
	lt.push_back("2222");
	lt.push_back(std::move(s1));
	return 0;
}

运行结果:
// string(const string& s) -- 深拷贝
// string(string&& s) -- 移动语义
// string(string&& s) -- 移动语义

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IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

C++11新特性详解

相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率。在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。thread在线文档说明stdreturn0。...

AI_ELF的博客 1万+

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

【C++】——C++11新特性

C++,这门在系统开发、游戏开发、嵌入式等众多领域都占据主导地位的编程语言,一直在不断进化。C++11就像是C++家族中的一颗璀璨明星,闪耀着无数令人惊叹的新特性。如果你还在使用传统的C++编码方式,那你可能正在错过许多现代编程的便捷与高效。想象一下,用更少的代码编写出性能更高的程序,轻松应对复杂的并发场景,还能享受更加简洁和安全的内存管理。C++11就能让这一切成为现实。在这篇博文中,我会一点点揭开C++11新特性的神秘面纱,让你看到C++在这次重大更新之后所蕴含的无限潜力。

2402_85267481的博客 1875

『C++11』基础新特性

自从C++98以来,C++11无疑是一个相当成功的版本更新。它引入了许多重要的语言特性和标准库增强,为C++编程带来了重大的改进和便利。C++11的发布标志着C++语言的现代化和进步,为程序员提供了更多工具和选项来编写高效、可维护和现代的代码1998年C++标准委员会成立后,计划每五年进行一次更新在2003年C++标准委员会提交了一份技术勘误表(简称为TC1),TC1主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,其语言的核心部分并没有大改动,这次提交可以看作一次小小的语法更新,即C++03。

Aron的博客 1783

【C++】C++11新特性

无需再拷贝一份,大大提升效率。例如某个函数返回对象时,寄存器需要有临时对象来接受,此时会调用一次拷贝构造函数,此时该临时需要赋值给新的接受对象则需要再调用一次拷贝构造,效率低下,使用右值引用寄存器中的临时对象进行语义转化,新对象接受时不用调用拷贝构造函数。,auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr这三个智能指针模板类都定义了类似指针的对象,可以将new获得的地址赋给这种对象,当智能指针过期时,的方式,当引用计数为0时才进行析构,很好的解决了该问题,旧指针和新指针都可以使用。

csdnabcaq的博客 2103

学懂C++(六十):C++ 11、C++ 14、C++ 17、C++ 20新特性大总结(万字详解大全)

C++ 11、C++ 14、C++ 17、C++ 20新特性总结(万字详解大全)

编程技术探索者,分享C/C++、C#、Java、数据库等开发经验,聚焦实战技巧与AI兴趣,助力编程爱好者成长。 4807

C++11-C++17新特性介绍

本篇只包含c++11- c++17的新特性, 一些c++基本规定不再赘述前文c++规定记录了c++基本规定对于这些新特性,笔者一边学习一边做笔记,所以内容有待完善笔者使用的是 Clion+MinGW 开发环境提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考using 覆盖了 typedef 的全部功能// 重定义unsigned int// 重定义std::map//定义函数类型和模板的结合使用// ...别名模板(alias template)

Computer_Tech的博客 2629

c++11新特性总结

11。

m0_74803679的博客 201

C++11新特性总结

C++11引入了许多新特性,如auto关键字实现自动类型推导,nullptr代替NULL,智能指针如unique_ptr和shared_ptr更安全地管理内存,lambda表达式简化函数对象的书写,委托构造函数和默认删除函数增强了类的构造与析构控制,移动语义提高了效率,变长参数模板variadic templates支持可变数量的参数类型。这些特性大大提高了C++的易用性和性能,并使得代码更简洁、安全、高效。

白云之道 1328

C++ 11 新特性

lambda表达式(&:引用传递,所在类的this,所有可见的局部变量,相当于传递所有局部变量,同&this;=:值传递;)。 可变参数模板 template void showlist(Args... args){}。 原子操作( atomic==》 atomic a1(0); )。 nullptr、 智能指针(std::unique_ptr和std::shared_ptr和weak_ptr) auto关键字等。

huijielic的博客 711

【cpp进阶】c++11的新特性(概述版)

C++11是C++历史上最重要的更新,它通过移动语义、智能指针、Lambda、自动类型推导等特性,让C++在保持C级性能的同时,获得了Rust/Python级的生产力,实现了语言的现代化重生。 这就是C++11的故事——一个关于性能、安全、生产力三者兼得的传奇。

2301_80127108的博客 1051
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chen_ever
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