1.什么是引用
定义:引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如:李华又称“华子”,“小李”。
格式:类型&引用变量名(对象名)=引用实体
int main(){int a =100; \\定义变量名int b = a;\\将a的值赋给变量int& c = a;\\引用 将c作为a的别名 c11中成为左值引用return 0;}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型
2.引用特性
(1)引用在定义是必须初始化
int a=10;int b=20;
(2)一个变量可以有多个引用
int& ra=a; int& rra=a; int& rrra=a;
(3)引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int& ra=a; int& ra=b;(编译失败)
3.常引用
(1)对于常量来说,一般不能引用。如:
const int a=10;
int& ra=10;(error)(又称权限升级失败)
(2)可以引用的情况:
平级引用:const int a=10;
const int& ra=a;(ok)
权限降低引用:int a=10;
const int& ra=a;(ok)
(3)!临时变量具有长属性!
类型转换,并不会改变变量类型,中间都会产生一个临时变量!


总结:
1.权限只能缩小,不能放大,放大就会报错。
2.权限放大和缩小只针对引用和指针。
3.临时变量具有常属性。
4.const引用具有非常强的接受度。
5.使用引用传参,函数内不改变参数,尽量使用const引用传参。
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4.使用场景
(1)做参数

这里x和y是a和b的别名,x和a是同一个地址,y和b是同一个地址。
(2)做返回值

①如果不用引用做返回值,返回值只是一个临时拷贝的数据,所掉用的函数在运行完成之后 会进行销毁,在上述程序中打印ret的值是不确定的存在两种情况

1.如果Add函数结束,栈帧销毁,没有清理栈帧,那么ret的结果是侥幸正确的。
2.如果Add函数结束,栈帧销毁,清理栈帧,那么ret的结果是随机值。
②如果用引用做返回值,返回的是Add返回值的地址
因此如果需要对调用函数里的返回值进行修改的话。就会方便很多。如下:

5.传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,再传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或返回值类型,效率是非常低下的,尤其适当参数或者返回值类型十分庞大的时候,效率就更低。
6.引用和指针的不同点
(1)引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
(2)引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
(3)引用在初始化引用一个实体后,就不能在引用其他实体,而指针可以再任何时候指向任何一个同一类型实体。
(4)没有NULL引用,但有NULL指针
(5)在sizeof中含含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数。
(6)引用自加即引用的实体+1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
(7)有多级指针,但是没有多级引用。
(8)访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
(9)引用比指针使用起来相对安全。
引用是已存在变量的别名,不占用额外内存。引用必须在定义时初始化且不可变,常引用可以绑定到常量。使用引用能提高效率,避免拷贝大对象。引用作为参数或返回值能直接操作原变量,比指针更安全。指针则可为空,有多种级别并需显式解引用。
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